[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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700
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 09:37:14.61 ID:jmi27N+m(3/4) AAS
>>699
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 09:23:48.93 ID:cqg7KESu(4/6) AAS
>>694
「内か外か」っていうより、「どこで」宣言しているかがすごく大事 

って言っておきながら、内か外かの話しかしてないじゃん
どこで宣言するべきだって?
エラーの内容書けつってんだろ!この池沼野郎!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
701
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 09:47:34.64 ID:cqg7KESu(5/6) AAS
>>700
>>697
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 08:26:00.97 ID:cqg7KESu(3/6) AAS
>>695
配列がらみだと、コンパイルは成功し、処理が中断されるだけでエラーも何も吐かないことが多い

エラーなんて吐かずにしれっと何もせず止まるんですよ
よくあるでしょそういうの
知らないのかな
702: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 10:05:43.65 ID:jmi27N+m(4/4) AAS
エラーなしで勝手に止まるだと!?
ねーよwしらねーよwお前もう死ねよwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:05:23.20 ID:3Ss4MW8W(1) AAS
アホの相手も大変だね
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 18:13:28.49 ID:qoL88sye(2/2) AAS
謎マウント吹いた

マジレスすると処理がエラーもなく中断することはない
そう見えるならお前の想定が間違ってる
面倒でも1行おきにデバッグログを入れて何が起きてるか観察してみることをオススメする
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 19:07:04.26 ID:3vQTbrHG(1/2) AAS
>>701
よくねぇよw
706
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 20:47:12.01 ID:cqg7KESu(6/6) AAS
あるんだって
知らないだけじゃん
どのみちないことの証明できないやろ
こちとら実例を体験してんだから反証できんやろがい
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 21:17:45.39 ID:A69ynajr(1) AAS
またA君が暴れてるのか
調べればすぐ分かる言語仕様でどうのこうの言う傾向があるしな
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 21:21:33.55 ID:DUnfXjfC(1) AAS
何度も同じような質問する人は頭が悪いって言われてたよな
何も学ばない
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 22:27:23.28 ID:3vQTbrHG(2/2) AAS
>>706
ないことの証明を求めた時点でハゲ。
あることを証明できなければハゲ。
710
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 23:09:21.58 ID:YQNqOYwV(1) AAS
どうせそのうちAIが勝手にゲーム作るようになってこのスレの存在意義もなくなるんだから気にするな
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 00:01:49.73 ID:rUl0SP4V(1/2) AAS
それワイらが生きてるうちにできるようになりますか……?(震え
712: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 00:05:19.33 ID:kO0+ltJP(1) AAS
来週まで待て!お前らの命はあと2日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 01:11:55.45 ID:6rns+nEL(1/3) AAS
作ること自体を楽しめてる人は別に関係ない
承認欲求とか金が第一の人は消えるかもね
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 06:41:24.67 ID:hGc/782d(1/4) AAS
「承認欲求」「金銭欲求」は大事だろ。努力が伴ってなかったら、ただの現実逃避だが
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 06:49:37.66 ID:mMJBoWRx(1) AAS
publicの仕様くらい自分で調べて解決できなければ、プログラミングの才能がないと思った方がいい
エラーの共有方法すらわからないってもう初心者以下だなw
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 06:50:39.62 ID:6rns+nEL(2/3) AAS
モチベとして大事な要素だと思うけどそれが一番先に来るって人は消えるってことよ
チヤホヤされたくて絵を描いてるような人はAI絵でいいってなれば辞めてしまう
そういう人らが消えて純粋に好きでやってる人だけが残るようになるなら、むしろ歓迎すべき状況かもしれない
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 08:48:37.90 ID:hGc/782d(2/4) AAS
>「承認欲求」「金銭欲求」が一番先に来るって人は消える
これ根拠あるか?

>チヤホヤされたくて
なんか「承認=浅い社交辞令」みたいに考えてないか?
配信で自作ゲームに熱中してもらえることほど、冥利に尽きることはない。大手の案件や社交辞令配信は論外だが
所詮「好きだけでやってる趣味」なんて二の次だ。根源的な欲求を満たすものではない
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 10:47:39.09 ID:xNohMSzB(1) AAS
外部から燃料を貰わないと炎を灯せないなら外部供給が尽きたら終わんじゃね?
好きでやってる奴は自己完結してるから意志の続く限り燃料切れがない
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 15:15:53.98 ID:rUl0SP4V(2/2) AAS
趣味を仕事にしたい派と趣味は仕事にしない方がいい派
ワイは後者
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 19:04:47.22 ID:hGc/782d(3/4) AAS
内部燃料(無尽蔵が前提) VS 人とのつながり(作品が遊ばれることが前提)
俺は後者の方が動機づけとしては断然強いと思うぜ
「作ったゲームは公開した方が良い」というのは本当にその通り
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 19:19:55.48 ID:6rns+nEL(3/3) AAS
>>710で言ってるAIがゲームを自動で作るようになって
人の手で作る意味が薄れてしまった状態でどうなるのかってシチュエーションの話だからね
作ってもAI作品群に埋もれてしまってクオリティでも互角か劣ってしまうような状況
当然周囲の反応は薄くなっている
そんな状況でも作れるのかって話
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 19:39:17.77 ID:hGc/782d(4/4) AAS
AIでゲーム作れる様になったら、それこそ趣味じゃない人もAIでゲーム作って利益得ようとするだろ
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 00:40:23.02 ID:158IXBJH(1) AAS
承認欲求タイプはともかく、金儲けしか興味がないタイプはむしろAIによって破竹の勢いで業界にはいってくるのが予想されるし
イラストの世界では実際に今そのような状況が発生しつつある
一方でプレイヤーも承認欲求だけが肥大してるタイプがAIを利用してプレイすることで誰よりもはやく上手くプレイすることを自慢するようになり
AIを利用して実況動画を作成したり自動的にYoutubeに上げたりして儲けたいだけのやつがどんどん増殖する
オールドタイプの人間はよく「AIが人間を解放し、人間は創造の能力だけに注力すればよいユートピアがくる」なんていうタワゴトを言うが
現実にはAIの進化によって今後さらに承認欲求と金儲けに特化した人間だけがどんどん力を増す世界がくる
そしてこれはおそらく止められない
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 05:19:24.29 ID:NMZ0X+2A(1/3) AAS
よくモチベーションがーってのがいるだろ?
何で増えたり減ったりするのか分かった?
必要ない奴にはいらないんだよモチベーションなんて
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