[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 06:50:15.18 ID:e2CqZGoY(1) AAS
ドーン全然技術的な質問答えなくて草
584: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 09:36:11.47 ID:MyZW1FNt(1/4) AAS
>>581
581(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:53:09.46 ID:5GpBewLI(1/5) AAS
ピンポン関数って毎回動きが異なるのはどうして?
ピンポン関数、面白いですよね!毎回動きが違うように見えるのは、初期値やパラメータの設定によって、
カオスと呼ばれる複雑な振る舞いを示す可能性があるからなんです。
カオスって聞くと難しそうに感じるかもしれませんが、簡単に言うと、ほんの少しの初期条件の違いが、
時間とともに大きく異なる結果を生み出す現象のこと。ピンポン関数のようなシンプルなルールでも、
パラメータの値によっては、予測不可能なほど複雑な動きを見せることがあるんですよ。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
585: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 09:37:06.24 ID:MyZW1FNt(2/4) AAS
ワイはAI生成に忙しいのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

586
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 10:55:42.49 ID:5GpBewLI(2/5) AAS
case 1:
case 2:
case 3

てのを改行ナシで空白も省略できるの?

case1:case2:case3
587: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 11:03:32.33 ID:MyZW1FNt(3/4) AAS
おー、なるほど!C#でcase 1:、case 2:、case 3:って続けて書く時に、改行なしで空白も詰めて書けるかってことですね?
結論から言うと、改行なしで空白も省略してcase1:case2:case3みたいに書くことはできないんです。
C#の文法では、それぞれのcaseラベルは独立したステートメントとして認識される必要があるんですよ。
だから、必ず改行を入れる必要があります。空白はあってもなくても大丈夫ですけどね。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
588: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 11:27:13.51 ID:C+cHle3U(1/3) AAS
>>560
560(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 09:56:39.94 ID:K3DATGSG(3/3) AAS
アレイの個数って先に決めないといけないんですか?
わからないときに多めに宣言してもいいですか

Vector3[] currentPositionList = new Vector3[30];
>>586
Copilotはブラウザからアクセスすれば無料ですぐ使えるから簡単な質問はまずCopilotに聞いてほしい
画像リンク

外部リンク:copilot.microsoft.com
589
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 11:28:32.74 ID:C+cHle3U(2/3) AAS
ついでに言うとこういう書き方もあり
switch (value)
{
case 1 or 2 or 3:
// ここに処理を書く
break;
default:
// デフォルトの処理を書く
break;
}
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 12:17:11.42 ID:5GpBewLI(3/5) AAS
コピーロットにだまされたは

残念ながら、C#ではcaseラベルの間にスペースや改行を省略することはできないよ。それぞれのcaseは必ずコロン(:)のあとに続く形で記述する必要があるんだ。例えば:
591
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 12:27:12.07 ID:5GpBewLI(4/5) AAS
>>589
orなんて使えなかったよ
コッピロットにだまされてるんじゃね?
592: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 12:28:19.54 ID:MyZW1FNt(4/4) AAS
ワイしか勝たん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
593: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 12:33:39.02 ID:C+cHle3U(3/3) AAS
>>591
画像リンク

画像リンク

使えたぞ
使えないならコードが間違ってると思うからコードとエラーを画像つきで頼む
594
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 13:19:33.04 ID:GNfHjc8i(1) AAS
switchのor演算って確かC#7以降からだったっけ
最近のUnityでは普通に使える
使えないのはバージョンが古いからでは?
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 14:48:56.36 ID:5GpBewLI(5/5) AAS
>>594
ちごいさすが
私のバージョンは2018だからね
てかコピーロットを問い詰めるとコロコロ言い分変えてくるのはなんなんだ
596: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 19:14:38.27 ID:TAjd5VmF(1) AAS
またドーーンが嘘を教えたのか
597
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 22:37:25.90 ID:yaqfokSv(1) AAS
3DモデルをFBXからVRMにする作業して増す
マテリアルをMtoonにしたのですが影色が反映されません
原因はなんでしょうか
598: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 02:24:42.82 ID:sTc8Vddt(1/2) AAS
いい質問ですね!原因はお前が莫迦だからです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
599: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 06:34:03.16 ID:C865r6De(1/2) AAS
>>597です
解決しました
というかたいして進んでないのでプロジェクト作り直したら反映されました
ライトの何かを弄ってしまったんだと思います
600: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 06:38:39.81 ID:sTc8Vddt(2/2) AAS
やっぱりお前が莫迦だからだったね!今後そんな莫迦な質問はご遠慮ください!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
601: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 06:48:54.15 ID:C865r6De(2/2) AAS
すみませんでした
ですが今後もご指導ご鞭撻よろしくお願いいたします
602: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 07:27:50.11 ID:ZJq6ckkh(1/4) AAS
うむ、謙虚でよろしい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

603
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 10:06:47.56 ID:CG8xdKCk(1/3) AAS
変数をstaticにすると、一つの変数をずっと使い回すからメモリが節約できるんですか?
604: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 10:18:53.33 ID:ZJq6ckkh(2/4) AAS
うーん、ちょっと違う側面もあるんだよね。static変数がメモリを節約できるケースもあるけど、必ずしもそうとは限らないんだ。
例えば、関数の内部でstaticな変数を宣言すると、その関数が何回呼び出されても、変数は最初に初期化されたときの値を保持し続けるよね。
これは、毎回新しいメモリ領域を確保する必要がないから、一時的なメモリ使用量は抑えられるかもしれない。
でもね、static変数はプログラムの実行開始から終了まで、ずっとメモリ上に存在し続けるんだ。
だから、もしその変数が大きなデータを保持していたりすると、たとえほとんど使われなくても、メモリを占有し続けることになる。
だから、メモリの節約になるかどうかは、変数の使い方やプログラム全体の構造によるんだ。
一時的な変数を何度も生成・破棄するよりは効率的な場合もあるし、逆にずっとメモリを使い続けることで非効率になる場合もあるってことだね。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 12:20:14.30 ID:DC7TlkIV(1/4) AAS
static はメモリ節約目的で使うものではありません
基礎から学びなおしてください、次の方どうぞ
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 12:35:24.13 ID:FaiE7O7O(1) AAS
Macbookが手に入ったのでAndroidで稼げてるアプリをiPhone用にもしようと着手したけどまあ上手くいかないね。問題山積
みんなこんなんでよく両方のプラットフォームにアプリ出せてるなと感心するよ
607
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 13:36:09.32 ID:CG8xdKCk(2/3) AAS
マイクラやロブロックスはUnityなんですか?
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