[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
373: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/08(土) 21:40:06.00 ID:SZIWIJaR(2/2) AAS
ドラクエ式は30年前のファミコンでできるぐらいローテクだから、質の高いのはグリッドベースでサイズや向きを変えるバックパックバトル系のアセットしか無いと想う。
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:15:27.47 ID:qr0Hh2dl(1) AAS
よし教えてあげよう
アイコン画像をテキストをレンダリングした画像にする、ドーン!
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:30:27.85 ID:EjMWt8Kw(1) AAS
>>367367(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:28:09.60 ID:ERCsRRxI(2/2) AAS
それともう一点
var data = {"name":"侍太郎","age":30};
var name = data["name"];
で侍太郎が取得できるとして
侍太郎 → Uni子 と書き換えるにはどうしたらよい
ですけど
ふつうにやれました
ご苦労さま
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:34:47.13 ID:sOsWSqRb(1) AAS
ドラクエみたいな簡易カーソル付きのやつ標準でつけてほしいよね ユニティ
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 00:00:39.18 ID:DHnkl4lY(1) AAS
コマンド選ぶだけのシンプルなシステムに質を求めてもなあ…
アイテムの特性をツールチップで表示したいとかも別に難しい処理じゃないし
しいて言えばカーソルとかアイコンとかのグラフィックセットを用意するのが面倒か…
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 00:42:32.49 ID:TEcWbFNr(1/2) AAS
諸君!新作モンハンのせいでしばらく人がいないから今は出さない方がいいぞ!
なんと3日で8億本!10日で80億本!つまり全人類がモンハンやってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 00:48:39.39 ID:XuQohReo(1) AAS
お前らいつまで倉庫番ガイジの相手してんの?
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 02:37:25.28 ID:UpPgJ4TW(1) AAS
倉庫番のおじさん。Godot使ってなかった?Unityにも手を出してるのか?
そういやUEスレでもGameMakerスレでも似た書き込みみたことあるな。全部同一人物なのか
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 02:41:53.01 ID:te4+XA8q(1) AAS
顔文字流マルチタスクらしいが記憶が10分くらいしか持たない痴呆症なんだから
やめときゃいいのにね
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 03:04:05.06 ID:TEcWbFNr(2/2) AAS
お前誰に何言ってるのか全くわかんねえんだよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>381
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 10:14:45.21 ID:jAfm08RE(1) AAS
倉庫番のおじさん、UnityからGodotに逃げたはず。
んで、やっぱり完成させられないの。
ハエたたきはともかく、倉庫番はもうツクールで作ったら良くない?
まぁ、それでも完成はしないんだろうけど。
384(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 12:52:55.10 ID:s38DFZ00(1/3) AAS
こんにちは
日曜ですが気張っておねがいします
JSONの勉強をしております
myJson = JSON.Parse(myText);
っていうやつでテキストデータをJsonに変換したいのですが、
パース結果のmyJsonの型が JSONNode という型でした
SimpleJsonによるものです
これをsimpleJsonの JSONClass型に変換したい時はどうしたらよい
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 12:54:48.42 ID:s38DFZ00(2/3) AAS
ちょっと書き間違えました
つまり JSON.Parse がsimpleJsonによるパースではないんだと思うんです
simpleJsonのパース方法をつかえば JSONClass型にできるのかなと思うしだいです
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 13:36:19.87 ID:s38DFZ00(3/3) AAS
>>384ですが自決しました
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 15:24:41.69 ID:oCC/C14J(1) AAS
死ぬな
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 22:31:38.09 ID:DdH+VFx9(1) AAS
彡 ⌒ ミ
⎛´・ω・`⎞ 介護無用!ドーン!
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 07:57:02.48 ID:LP4ozu2n(1) AAS
ドーンには介護必要やな
390(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 09:53:49.10 ID:xo8PoAdC(1) AAS
Unityでレトロゲームのブラックオニキスのようなシンプル3Dゲームを作る場合
あのシンプルな3D空間のマップはどのように実装しますか?
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 10:00:12.43 ID:nznRi/MF(1) AAS
>>390
ワイなら普通に3Dで作ってテクスチャとシェーダーで誤魔化す!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 14:11:54.55 ID:8oz3IGno(1) AAS
>>390
ブラックオニキスとやらの動画チラ見してきた
壁は箱じゃなくて板かな?
なにが問題になってるのかわかんないが
描画よりもマップデータの情報(グリッド毎に4方向の壁の有無と色など)をしっかり決めれば
描画は総当りで全部描いてもよさそう
393(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 14:21:54.95 ID:L/s7RVLg(1/7) AAS
Unity2021で、Terrain配置して適当に起伏作って、階層直下に配置したTPPのキャラに、CharacterControllerと公式TPPサンプルのC#スクリプトをアタッチして動かしているんだが、
デバッグすると、エディタ上の階層直下でそのTPPオブジェクトを選択していないと、前進しようとしてCharacterControllerインスタンスのMove()を呼んでも、キャラが何かに引っかかって前に進まないんだが
394(1): 名前は開発中のものです。 [393] 2025/03/10(月) 14:22:13.67 ID:L/s7RVLg(2/7) AAS
なお、エディタ上の階層直下でTPPオブジェクトを選択した状態になっていると、キャラが何かに引っかかるということはない模様。デバッグ中にエディタ上の階層中でTPPオブジェクトの選択を外すと、また引っかかる様になる。
何でこうなるんだろ?!
誰か現象の理由を知ってる人いたら解決策教えてくれ。
395: 393 [sage] 2025/03/10(月) 14:22:40.93 ID:L/s7RVLg(3/7) AAS
規制に引っかかったから分割した
396: 393 [sage] 2025/03/10(月) 14:54:07.37 ID:L/s7RVLg(4/7) AAS
解決したわ
マジ使えねえな>>1の冒頭のゴミカスタヒねよ
397: 393 [sage] 2025/03/10(月) 14:58:49.70 ID:L/s7RVLg(5/7) AAS
垂直同期を有効にしないとデフォのCharacterControllerは使えないのか?!それはそれでまた問題だな・・・
可変フレームやろうとするとCharacterControllerを自作するしかないのか?!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 605 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s