[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 17:45:08.70 ID:bOfZ/4PJ(1) AAS
ダタより高い物はない
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 19:59:11.92 ID:cyTB4uUY(1) AAS
反射する物が環境光でかなり色変わるのは変わらない様に固定できないの?
354(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:01:25.04 ID:t9qzPbK1(1/3) AAS
>>346346(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 11:59:03.39 ID:tABW0MRb(1/5) AAS
カプセルコライダーを空間に配置する時は必ずリッジドボディありきなんですか?
トランスフォームノードにいきなりコライダーつけれる?
colliderは当たり判定(受け)を担当する
rigidbody+colliderは当たり屋(攻め)を担当する
rigidbody+colliderを動かして、rigidbody+colliderの当たり判定に入ったrigidbody+colliderやcolliderとの衝突イベントが発生する
rigidbody+colliderを動かすときは普通のオブジェクトを動かすのと同じやり方じゃなくてRigidbody.AddForce()を使うべきとか色々ルールがあるけど、そこら辺は触りながら覚えればOK
355(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:03:24.54 ID:t9qzPbK1(2/3) AAS
>>344344(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 02:18:12.89 ID:SaDs4Rrl(1) AAS
unityでガベコレ無効にしたら一時オブジェクトとかの扱いどうなるか知っている人居る?c#ってcとかc++みたいにポインタとか意識できなくて何か面倒くさい…
Unityでガベコレを無効化することは可能
ただしその間も普通にゴミは溜まり続けるのでメモリがパンクすればOutOfMemoryで死ぬ
だから重要な場面で一時的に無効化して終わったら復活させる必要がある
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 20:04:14.37 ID:ecSIvkdM(1/2) AAS
受けとか攻めとか触りながら覚えるとかなかなかエロスを感じる文章ですね
357(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:05:57.30 ID:t9qzPbK1(3/3) AAS
>>353
UnityにはLit系のシェーダ(ライティングに影響される)とUnlit系のシェーダ(ライティングに影響されない)がある
後者を使えば改善されたりしない?
見当違いだったらすまぬ
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 20:12:52.14 ID:ecSIvkdM(2/2) AAS
>>355
モバイル端末ぐらいの性能だとときどき人間が感知できるぐらいのカクツキが発生するので
コンテンツの内容的に絶対にスムーズに動いてほしい場面ではガベコレを切って
プログラム側で可能なかぎりリソースの無駄な生成がないように管理してカクツキ防止する
みたいな用途のためにあるんだろうなゲーム用途中心ならではの仕様だな
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 20:25:35.71 ID:SDWvP0e5(1) AAS
>>357
MtoonたけどEmissionで調整すると今度は全く反射しなくなる
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 22:52:05.86 ID:tABW0MRb(4/5) AAS
>>354
ごめんけど質問に答えてほしかった
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 23:03:22.36 ID:mx1AW0yt(2/2) AAS
謙虚さを覚えたか
偉いぞ
362(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 23:23:50.59 ID:X4uo1lV9(1) AAS
>>346
具体的にどんなことしたいか書いてくれたら答えやすいかも
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 23:54:26.63 ID:tABW0MRb(5/5) AAS
>>362
まあ明日になれば実機Unityで試せばわかりますね
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 07:49:53.42 ID:Zkgf2RPb(1/2) AAS
>1 ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
>347 ひでえ質問だな!?ここまでひどい質問は年に1回ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ドーンじじにとって親切丁寧とは?
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 07:59:34.41 ID:YbUBd0U9(1) AAS
そりゃ簡単に答えられる質問に決まってんだろ!
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:18:26.36 ID:ERCsRRxI(1/2) AAS
SimpleJSONについてだけど
var data = {"name":"侍太郎","age":30};
var name = data["name"];
これは侍太郎がちゃんと取得できる
var data = {"name":"侍太郎","age":30};
var name = data.name;
これはエラーになる
どっちでもOKのはずでは?
いじょうよろしくおねがいします
367(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 23:28:09.60 ID:ERCsRRxI(2/2) AAS
それともう一点
var data = {"name":"侍太郎","age":30};
var name = data["name"];
で侍太郎が取得できるとして
侍太郎 → Uni子 と書き換えるにはどうしたらよい
368: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 23:50:19.86 ID:axx1W/BX(1) AAS
動く方使えばよくね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
369: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 23:58:17.69 ID:Zkgf2RPb(2/2) AAS
ドーンちゃんと答えてやれよ
370: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/08(土) 12:31:54.42 ID:xkdP42tO(1/2) AAS
質問です
アセット探してるんですけど、昔のドラクエみたいなテキストで縦並びの
インベントリアセットってないですかね?
インベントリアセットって大半がマイクラみたいなアイコン画像ベースで
RPG作るのに適してなくて弱っています
371(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:56:39.68 ID:SZIWIJaR(1/2) AAS
ボタンをプレファブで所持リストにある分をVertical Layout Groupで縦に並べるだけだから、自分で作ったほうが使い勝手良いのができるよ
372: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/08(土) 20:00:35.41 ID:xkdP42tO(2/2) AAS
>>371
対話型AIにも「自分で作れます」と言われたんだけど
自分としては質が高いアセットを使って色々なゲームに流用したいと思ってます
373: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/08(土) 21:40:06.00 ID:SZIWIJaR(2/2) AAS
ドラクエ式は30年前のファミコンでできるぐらいローテクだから、質の高いのはグリッドベースでサイズや向きを変えるバックパックバトル系のアセットしか無いと想う。
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:15:27.47 ID:qr0Hh2dl(1) AAS
よし教えてあげよう
アイコン画像をテキストをレンダリングした画像にする、ドーン!
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:30:27.85 ID:EjMWt8Kw(1) AAS
>>367ですけど
ふつうにやれました
ご苦労さま
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:34:47.13 ID:sOsWSqRb(1) AAS
ドラクエみたいな簡易カーソル付きのやつ標準でつけてほしいよね ユニティ
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