[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 13:53:48.29 ID:mbNhgcEx(1/2) AAS
エラーが出たメッソドをどんどんstaticにしたら動くようになったんだけど
別に問題ないですか
297(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 14:53:40.71 ID:Z3Xsu3xb(1) AAS
はい。自分がそれでいいなら
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:28:12.04 ID:mbNhgcEx(2/2) AAS
日本人Unityユーザのメインのコミニティはどこにあるの?Discordとかある?
まさかココがメインじゃないよね
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 21:43:12.15 ID:UDoYaiA9(1) AAS
Discordのコミュニティ検索サイトをググるととりあえずここが出る
外部リンク:disboard.org
なのでUnityで検索する
外部リンク:disboard.org
いくつか出るけどこれだけだと少ないので関連するタグを追っていく
外部リンク:disboard.org
外部リンク:disboard.org
こんな感じで探していく
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 22:02:05.58 ID:DAZz8Z+C(1) AAS
>>297
ユーザーもそれでいいやん
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 10:04:12.70 ID:7s0Nna96(1) AAS
ASSET素材作りのコミニュティがあればいいんだけれどね
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:36:17.97 ID:5vktpW8U(1) AAS
Invokeって標準の関数なんじゃないの?
キーワードが見つからないってエラーなんだけど
303(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 13:54:56.46 ID:2j/C1FVT(1) AAS
UnityでRPG作り始めた
コード書けないから全部GPTが書いてる
画像もDALLEで描いてる
ツクールより楽しい
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:55:00.60 ID:lzha7VCL(1) AAS
速すぎるアップデートの瞬きにさらされて
検索では届かない
エラーなんて消えそうなコトバじゃたどり着けない
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 14:50:23.97 ID:6HIbsrrR(1) AAS
AIだけでゲーム作ったことないけど、AIが作ったコード同士がぶつかってエラー出た場合はAIがちゃんと直してくれるのか
結局プログラミングの体系的な知識は必要になる気がするわ
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 17:09:50.47 ID:6tjUgNkg(1) AAS
まあAI使う層は細かいこと気にしないでしょw
アセットゲー作るのと同じようなもんだよ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 17:33:43.99 ID:EUAXKS68(1) AAS
>>303
GPTばかり頼って先に楽したら伸びない
基本を学んだほうが近道になるんだよ
308(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 19:16:11.65 ID:BvsMCB5R(1) AAS
だってGPTって平気で嘘つくし間違ったこと言っても認めないしなんならシレっと人のせいにしてくるんだもん
たとえ正解が出たとしても情報元も正確にわからないし著作権も怪しいもんだよ
軽く参考にするくらいならいいがゲームにまんま組み込むとか狂気の沙汰
309(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 21:38:38.31 ID:dYtIflTT(1) AAS
>>308
x シレっと
o 平然と
310: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/03(月) 21:53:21.90 ID:Mfrc/xX7(1/2) AAS
同じ意味だ!ボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>309
311(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:24:25.09 ID:Cyeb6+p0(1) AAS
トランスフォーマーなんて所詮それっぽいこと言ってるだけだからなあ
良い悪いは抜きにしても我々の思考とはかけ離れてる
312: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/03(月) 22:28:47.27 ID:Mfrc/xX7(2/2) AAS
誰もトランスフォーマーの話なんてしてねーよ!
お前が何言いたいのか一ミリもわかんねーんだよ!
お前それで人に通じるとか思ってんじゃねえ!アスペ野郎!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:41:44.34 ID:W5YsnU/u(1/2) AAS
>>1 >ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします
泣きゲーUnityのBurstで作るにはどのようにすればいいのでしょうか?
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:42:29.71 ID:ThTVohSO(1) AAS
ドーン落ち着け
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:00:27.90 ID:bUdrZZp5(1/5) AAS
Inヴォケの件は誰かわかりませんか
316(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 11:04:19.56 ID:MVPiPbI/(1) AAS
質問がアバウトすぎる
具体的にどういうコードを実行して、具体的にどういうエラーが出たのかを可能な限り省略せず貼れば的確なアドバイスが貰える
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:57:43.15 ID:RYO/KDJE(1) AAS
そう言う正論だけ言っても何も変わらんよ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 12:50:13.40 ID:bUdrZZp5(2/5) AAS
>>316
どこがわからないのかちゃんと掘り下げてみて
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 15:29:29.77 ID:W5YsnU/u(2/2) AAS
ワナビー2025は、わかないところがわからんいうてたなぁ
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 19:39:41.65 ID:bUdrZZp5(3/5) AAS
Invokeについて質問
エラーメッセージ
[CS120]: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float)'
呼び出しメソッド
public static void testMethod(){
Invoke("testInvoke()" , 1f);
}
この testMethod() を呼びだす親関数が、staticなので、この testMethod() のstaticを外すことができない状況です
以上よろしくおねがいします
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