[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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657
(20): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/20(木) 16:32:02.55 ID:uaEyBnsy(1/3) AAS
このスレ糖質に目をつけられたか、なんて思ったが
文をちゃんと読んでみるとネタにできない感じだな
統合失調症患者・陽性症状・1級じゃないか。福祉と繋がってるか?放置したら死ぬか死者が出るぞ
病室のWifiからである事を祈るよ
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 16:35:25.37 ID:vck4uELB(5/6) AAS
>>657
具体的にどの文章を批判してんの?
662: 657 [] 2025/02/20(木) 17:09:57.52 ID:uaEyBnsy(2/3) AAS
>>653
653(1): エイジ [sage] 2025/02/20(木) 15:37:41.94 ID:z0xRmt/+(1/7) AAS
おめーはプロデューサーなんて人に偉そうに指示した挙句取り分を奪って
実作業している開発のコバンザメやるだけのやつだろうと思ってるだろう?
それがステレオタイプにしかお前は物を見れないってことなのさ
被害妄想なんだよな
こんな2chでいくらダメだし担当やろうがタダなんだよ
分け前が取られるとか言ってるのがアホなんだよな
タダで意見言われているだけ
納得いかねえ意見言われたなら
てめーはセンスねえんだよプロデューサー草
寝てろカスとでも思っておけばいいんだよ
お前は意味が分かってないしなんとなくで言ってるから浅いし
浅いイメージでものをとらえているから
世の中をわかってないのがばれまくりで
そんなんでどうせ大したゲームなんか作れっこないって
音楽でマスタリングとミキシングやってるやつはコバンザメで生楽器で十分ってか
30万回ダウンロードされる曲が1000万回ダウンロードされるためには
マスタリングとミキシングやらなかったら無理だって
おめーの作るゲームなんて
300ダウンロードがいいとこだろ?
それが曲だったらマスタリングとミキシングしたって350ダウンロードにしかならない曲と一緒なんだから
そりゃプロデューサーのいる意味が分かんねーんだよ
>>654
654(2): セイジ [sage] 2025/02/20(木) 15:40:11.12 ID:z0xRmt/+(2/7) AAS
だいたい俺はプロデューサーなんかじゃねえ
開発だが
商品が伸びねえからプロデューサー的思考が必要だから
ここでプロデューサーだと名乗ることにしただけなんだよ

根本的にお前はずれているし
なんとなくでプロデューサー?何の実績があるの?
わからないし自分と同じなのに偉そうに上から目線でものを言われるのが嫌だから
とりあえず出る杭は叩いておこう
と思ってるだけだろう?
それが浅いんだよ
どっかの誰かが考えることと丸で一緒
お前の人間性がそこまで浅いことしか言えねーんだから
どうせ大したものは作れないって

プロデューサーをどう生かすかもお前次第だし
それができないなら
お前はそれ以上の物にはなれないってこと
まプロデューサーなんかいなくたって個人開発なりで1000万ダウンロードされるゲーム作ってるやつだっているんだからそれはいいけどさ

2chだからタダでプロデューサーの意見を言わせられるってこと
物は考えようということがわからねーかな
の事
652も口が悪いがその長文はやばい
667: 657 [] 2025/02/20(木) 18:22:56.71 ID:uaEyBnsy(3/3) AAS
また連投が続いているがsikiのミュート設定で見えない
このスレはもう駄目なのか…
677: 657 [] 2025/02/21(金) 07:30:51.19 ID:Sx12Q3LW(1) AAS
まさかリアルでやるんか?
モビルスーツ作るんか
746
(1): 657 [] 2025/02/23(日) 09:05:32.34 ID:96JFi84T(1/3) AAS
steamって実績をクリアするだけの虚無ゲーがあるけれど
ああいうのに需要があるってことは実績マシマシにしたほうがいいんだろうか
757
(1): 657 [] 2025/02/23(日) 12:30:27.12 ID:96JFi84T(2/3) AAS
>>747
747(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/23(日) 09:39:47.47 ID:BZoZrI4s(1) AAS
>>746
どんなの?
このへんとか
外部リンク:store.steampowered.com
759: 657 [] 2025/02/23(日) 13:06:10.56 ID:96JFi84T(3/3) AAS
解除できる Steam 実績:5000
764
(1): 657 [] 2025/02/24(月) 08:37:20.24 ID:5dtIo1nO(1) AAS
スマホでいろんなゲームを入れてはクリアしたり飽きたりしたら消してきたんだけどさ
結局残ったのはさめがめと3マッチ
そういや長寿ゲームもこの要素に成長入れたやつだし、結局こういう単純なのが残るのかね
781: 657 [] 2025/02/25(火) 08:18:27.29 ID:yPPj181Y(1/2) AAS
まあよくこれだけくじけても続けるもんだと思うよ(褒め言葉)
自分は諦めが悪くて切りどころがわからず最初のつまらないゲームをどうにか面白くしようとして堂々巡りするタイプなんで
804
(1): 657 [] 2025/02/26(水) 17:12:01.91 ID:yPPj181Y(2/2) AAS
地球防衛軍とかエースコンバットとか、出撃したらあとはバトルで、その中で全部ストーリーが進むじゃん
あれのRPG版ってできないかなあって考えている
が、どうにも食い合わせが悪い。やれるジャンルならもう誰かが作っているか
831: 657 [] 2025/02/27(木) 17:52:28.53 ID:euhLbnZR(1) AAS
ズブゥ!うぎゃああ!
「やられたか。まあやつは最弱よ」
だったらどんな特殊性癖出てくんだよ
851
(1): 657 [] 2025/02/28(金) 07:50:36.60 ID:GXFwuZtR(1/2) AAS
できなくないけどフィールドをシーンで分けなきゃいけないので大変なことになる
RPGに限ってはツクール優勢
856
(2): 657 [] 2025/02/28(金) 16:22:36.93 ID:GXFwuZtR(2/2) AAS
ツクール系やるとあーこうやって敵管理とかしてるんだ、って基礎がわかる
自分はシューティングビルダーしかやってないけどグリッド状に敵管理をしていてなるほどなあと思った
883: 657 [] 2025/03/02(日) 10:10:28.49 ID:vy5I+HWB(1/3) AAS
やっぱフローチャートはパワポ現役なん?
889: 657 [] 2025/03/02(日) 15:05:56.17 ID:vy5I+HWB(2/3) AAS
結局C#コード内にコメントで実装内容をか決まくるという現実
919: 657 [] 2025/03/02(日) 22:06:58.10 ID:vy5I+HWB(3/3) AAS
今上海とかさめがめとか3マッチをどうにかもっと違うゲームにできないかこねこねしている
でもなあ、もとが出来すぎてるんだよな
とはいえロイヤルキングダムもドラクエけしけしもその亜種なんだよな
わかりやすさが一番なのか
932
(1): 657 [] 2025/03/03(月) 07:53:18.10 ID:mfwJ13Fq(1/3) AAS
まじで聞きたいんだけどAIがむっちゃ便利でもう人間がコード書かなくていいんじゃないのって言ってる人どの世界線に住んでるの
IDEとプラグインがまじで知りたいんだけど
Unityで使えんの?
949: 657 [] 2025/03/03(月) 15:05:22.76 ID:mfwJ13Fq(2/3) AAS
自分が欲しいAIはコード上にスケルトン書いてコメントでやりたいこと書いたらそこからコード起こしてくれる、みたいなやつ
ノーコードで!みたいなのは信用できんのや
964: 657 [] 2025/03/03(月) 19:15:48.52 ID:mfwJ13Fq(3/3) AAS
>>952
952(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:39:38.26 ID:49reh0T7(1) AAS
>>934
自分もこれちょっと気になる
おまけ分でガッカリされるのも嫌だし単純に投げ銭の方がいいかなとも思ったり
まあ現実は売れないんだろうけど…
「5つのネイト」がそれやってなかったっけ
981: 657 [] 2025/03/04(火) 09:08:11.16 ID:4v7wEqgs(1) AAS
昔アーケードで倉庫番があったが
あんなロジカルゲー時間制限付きでやって楽しかったんだろうか
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