[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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929: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 07:12:38.23 ID:oNHA1Vzp(1/3) AAS
>>922
922(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 00:02:29.42 ID:7s0Nna96(1/10) AAS
みんながRPGツクール使えっていうのは、野球マンが全く出来ない分野。
世界観ストーリーづくり、イベント、ショップ、装備アイテムインベントリ、DBの運用、一通り頭に入りどうやればUnityでできるか理解できるんだよなぁ。
それがミニゲからの脱却。それから逃げるか立ち向かうか。
これは野球マンの勇気が試されるゲームだ
>>923
923(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 00:08:57.01 ID:7s0Nna96(2/10) AAS
現状野球マンが作るゲームは装備やレベルがないから小さいタイムアタックかスコアアタックしか作れない。
いつまでも避けてるのは成長しない。と婆ちゃんがいうてたで
分かった
ツクールやってみるわ
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 12:23:07.89 ID:oNHA1Vzp(2/3) AAS
>>938
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 10:56:14.70 ID:ntUH4JUF(1) AAS
将棋スレに似てきたな
チェスは単調だからAIでも勝てる
将棋は複雑な手順だから無理と言われてたのが
あっと言う間に引っくり返されたもんな
プログラミングなんてアイツらの一番得意な分野だろ
ゲームは難しいと思う
盤ゲームは手が有限だけどゲームは無限
>>891
891(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 15:20:51.91 ID:7C3fdKeq(1/11) AAS
外部リンク:x.com
前言ってたタマタマゲーム出来上がりました
「ポコポンボール」
どうぞプレイお願いします
昨日できたこのゲームにしても出来上がるまで気持ちいいプレイ感になるように
調整を繰り返した
この「何をもって気持ちいいとするか」というのに人間はまだまだ
アドバンテージがある
943: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 12:50:23.98 ID:oNHA1Vzp(3/3) AAS
例えば891のゲームでは重力変えたり射出パワー変えたり
球の重さ変えたりさまざまなパラメータを変えてる
重力変えてうまくいかないとと思って反射力を変えようとか転換したりもした
どれもうまくいかないと思って射出位置を抜本的に変更して
ゲーム内容を変更したりもした
AIはあらかじめ決められたパラメータを調整するのは可能だと思うけど
そういうビジョンの転換みたいのにはすごく弱点があると予想する
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