[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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878
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 05:17:45.09 ID:cH1jUES1(1/5) AAS
自分でai作る意味ってある?
高度なことは出来ないし、ハイスペパソコン必要になるしで、個人でやる意味はないのかなと
879
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 06:12:53.99 ID:cH1jUES1(2/5) AAS
フローチャートかくのめっちゃ面倒なんだけど、他にコードの流れ整理する方法ある?

draw.io使ってる
マーメイドとかでもいいけど

疑似コードってどうなんだろ
884
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 11:11:14.62 ID:cH1jUES1(3/5) AAS
>>882
882(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 08:38:17.78 ID:7SeClX6z(1/2) AAS
>>878
「AI作る」のは研究者の仕事だが、C++で実装と学習を自分でやるってことか?
そこまでやっても、実装と学習を専門にやってる所が新しいのをどんどん出してくるから、時代遅れにならずに着いていくのは並大抵じゃないぞ

>>879
draw.io、クラウドのアイコンをすぐ使えるのは楽だが、操作性が悪い。PowerPoint一択
利用させてもらう立場でしかないか
(´・ω・`)
886
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 11:31:42.01 ID:cH1jUES1(4/5) AAS
>>882
擬似コードが一番楽だけど、疑似コードでクラス図(オブジェクト同士の通信)と、オブジェクト内の処理まとめてかけないかな
887: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 11:31:58.77 ID:cH1jUES1(5/5) AAS
マーメイドは整形めんどくてきつい
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