[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 07:22:42.06 ID:RYtF/aoO(1/2) AAS
>>856
856(2): 657 [] 2025/02/28(金) 16:22:36.93 ID:GXFwuZtR(2/2) AAS
ツクール系やるとあーこうやって敵管理とかしてるんだ、って基礎がわかる
自分はシューティングビルダーしかやってないけどグリッド状に敵管理をしていてなるほどなあと思った
シーン管理はunityよりも優れてるの?
870: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 11:57:52.08 ID:RYtF/aoO(2/2) AAS
>>861
861(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:00:35.45 ID:Cm0s3CmW(1) AAS
ツクールの標準機能で作るなら
ツクールがいちばん簡単
>>862
862(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:30:05.70 ID:Xao2NLKz(1/2) AAS
ツクール→rpg開発→完成
ゲームエンジン→rpg管理システム→rpg開発→完成
プログラミング→ゲームフレームワーク→rpg管理システム→rpg開発→完成

こういう流れになるからな
mまぁーやってみるわ unityかgodotで
新しいエンジン覚えるのも大変すぎるし
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