[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:12:20.45 ID:G8f51WFt(1/2) AAS
>>31
31(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/26(日) 16:55:12.31 ID:Q+RVRsRL(2/3) AAS
ゲーム会社ってインディーみたいなゲームを作ればいいんじゃないかと思ってたけど
ガチで作れない事情があるみたいだな
笑えて来る
インディーらしいゲームを大手になると本当に物理的に作れないらしい
マイクラとかパルワールドも元々インディーじゃないのか?
あと大手でもUBIのGrow Homeや日本一ソフトウェアの夜廻みたいに少人数で作ったインディーっぽいゲームは昔から結構あるよ
作れないわけではない
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 13:11:19.45 ID:Fns3DGmo(3/3) AAS
>>68
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 12:43:38.38 ID:tVt4i8KX(6/8) AAS
>>66
締め切りの重要性だけを見ているから言っている
俺はクリエイターたるもの締め切り以外の平時にどのくらい作業をこなせるか
それが重要だと思っている
いかに作業を楽しめる自分でいられるかだな
締め切りなんてのは昭和の精神論でも成り立つくらいしょうもない
締め切りで頑張るのは当たり前誰だってそうする
加藤純一がサッカーで8-3とかで負けている時に
はいはい頑張って、相手足ばててきてるよ、いい感じ、シュートまでいったから逆転のチャンスあるよ
とかいって鼓舞していたが
すでにその時点で精神性でも技術的にも肉体的にも負けているんだよ
負けているくせに現状を無視して意味もなくポジティブである時点で負け犬の遠吠え
締め切りが見えてきている時点でもうゲームのほぼ全体像の骨格は出来上がっているのであって
そっから巻き返しなどと考えるより、もう負けるのは確定で認めてしまって
次の試合の課題を少しでも早く考えたほうが結果強くなる
まあサッカーとゲーム開発が通じるところがあると思うかどうかは好きにしろ
需要性は徹夜は無駄、と言ってるとこなんだがな。
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 21:13:13.45 ID:iF9BLILo(4/4) AAS
あー、なるほど、そういう路線か賢いな
118: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/28(火) 12:06:40.45 ID:8Qk4dqnb(2/15) AAS
アドレナリンをアメリカが盗みましたね

これを聞いても同様に成る。
308
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 12:10:19.45 ID:m1YpbAjj(3/4) AAS
>>304
304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 09:34:06.56 ID:Xhr67trh(2/3) AAS
自分で未完成と思っているものを、完成品と称して売ったということだよね
人様にものを売るってどういうことか、よく考え直したほうがいいね
それは遊びじゃないんだから
DLsiteでも早期アクセス的な売り方して良いって言われたぞ
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/07(金) 12:13:01.45 ID:maEw9NCq(1/2) AAS
ゲームはミニゲームしかやらんくなったな
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 11:03:46.45 ID:2HP8BGWw(1) AAS
人それぞれ
533: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:43:44.45 ID:jXtVQfvH(4/5) AAS
やってるけど不安じゃん?
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:37:38.45 ID:oJ83tyEq(3/6) AAS
お前がゲーム製作したところでそのゲームより良いゲームなんて山ほどあるんだから
お前のやってること無駄だぞって言ってるのと変わらんけど
その言葉に意味はあるのか?
何でそんなに自作を悪にしたがるんだろうな
技術板住人とは思えないな
609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:33:12.45 ID:mHLfJSSp(5/6) AAS
DirectXスレはこの板にないからプログラム板見てみたがあそこもOpenGL/Vulkanスレしかないのな
まあ5chで完結する必要は全くないけど
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 06:34:00.45 ID:QPXfDsRP(1) AAS
なんか知らんけど言論や表現の自由を否定してるやつがいて草
773: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/25(火) 01:34:29.45 ID:jWxRrZOd(1/3) AAS
RPGは構想まとめたところで、その後にはリソース地獄っていう
永遠に続く本番作業が待ってるから…
780: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/25(火) 07:20:15.45 ID:9J+2Qedg(1) AAS
>>775
775(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 02:33:58.03 ID:rX+YsaRx(1) AAS
>>769
えーー!!ツクール勉強した感想めちゃめちゃ楽しみに待ってたのにーーー!!!
済まない・・
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:41:29.45 ID:jBnwulAC(7/9) AAS
解放少女機は、ユーザー対象が飛行機ファンよりアニメおたくが遊ぶように全振りしてたな。
あれは戦闘システムより少女の力で売れたって感じだな
829
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 16:08:45.45 ID:6EaXheIK(3/4) AAS
>>825
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 14:47:56.48 ID:NkQc0Ygh(1/2) AAS
みなさんSteamの確定申告ってどうやってます?
自分で書いてますか?
ウチは会社とかではなく、4年前に1作だけ公開した趣味レベルの活動です。
今までは毎年20万程度の収入だったから確定申告は必要なかったけど、
去年海外のYouTuberに紹介されて数倍に増えました。
毎月銀行から送金通知書は届いていますが、収入に関する書類はそれだけです。
発売したのは4年前だから経費とか無いし、何を書けばいいんだ?という感じです。
SteamWorksでTINにマイナンバー入れとけば、日米租税条約があるから雑所得で申請すればいいんじゃね。してなかったらストア3割と売上からアメリカ連邦税3割もっていかれてる
Youtuberがマンション買っても配信に使ったら経費扱いとかきくし、作ったのは4年前でも新作に向けて新しくPCパーツ買ったり資料と称してゲーム買っても経費扱いにできるんじゃ
861
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:00:35.45 ID:Cm0s3CmW(1) AAS
ツクールの標準機能で作るなら
ツクールがいちばん簡単
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 21:29:54.45 ID:+/xs8dZn(1) AAS
「臭」言いたいだけで臭
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