[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 11:05:23.22 ID:ZO6RvMQ+(2/3) AAS
>>2222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 11:05:04.39 ID:ZO6RvMQ+(1/3) AAS
ブルプロ大憤死:
どれだけプレイヤーがいて、一人いくら課金するか仮定して、開発費・維持管理差し引いて・・・、とちょっと胸算用すれば損益見通しは把握できただろうに
82億純損とかマジ馬鹿だわ。信じられんくらい馬鹿だわ。FX中毒かよw。「バンナム誰々監修」と謳ってるゲ製本バラまきやがって、一体どうしてくれるんだよ!
ガンエボも同じような感じだったし、ブルプロは駄目な部分が長年積み重なって出てきたみたいだ。対等の合併じゃないって話も聞くし、瘴気の源の根は深いのか
このネタ食い付き悪いな。普段のここは、駆け出しのプロジェクトを「あれが駄目、これが駄目」と叩くのには熱心なくせに、この大失敗こそ精査すべきだ
186(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 13:54:49.22 ID:BGRZytX2(1) AAS
箱と箱を隙間なく並べたのに、プレイヤーが横を歩くと引っかかる
rigidbodyでの移動がよくないのか…
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/02(日) 18:45:20.22 ID:TyyM98d/(1) AAS
ひぐらしは分岐ないけど
事件の真相を予想するという思考ゲームではあるからゲーム扱いなんじゃね
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 18:41:05.22 ID:crjCKP84(4/5) AAS
>>277 ドベネックの桶定期。あとデザインとサウンドが入ってなくてアマチュアっぽいぞ
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 12:06:26.22 ID:WFzm0ZvM(1) AAS
1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 14:30:58.22 ID:K20Xfl8k(1) AAS
がんばれ
ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 04:45:48.22 ID:mbLcN+ZG(2/4) AAS
いいと思うよ!でもゲーム作る前にエンジン作りで消耗して頓挫するって話はよく聞くから、ゲームエンジンで仮組みしてどういうエンジンが必要か試行錯誤した方がいいんでないかい。
643: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/20(木) 06:16:07.22 ID:9FjAngQ/(2/2) AAS
>>641641(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 02:16:46.46 ID:QrgdlpcE(1) AAS
ゲーム制作ってやればやるほどスキルは上がるから
目先の面白い面白くないを価値基準にしたら成長がないよな
絶えず前に進む事で出来る事が増えて行くんだから
aiでてきてスキルとか意味をなすんだろうか
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:52:07.22 ID:WhjEsXPr(1/3) AAS
UnityのMuseで画像素材作りまくって販売するのってどうですか?
著作権クリーンな生成AIってことで興味あります
バレないように加工して売ろうと思ってます
987(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 10:31:06.22 ID:W5YsnU/u(3/10) AAS
それと体験版でポチらせるには主人公に感情移入が必要
1,主人公が子猫を助けるとかで共感できるキャラクターにする。
2,そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す
これは基本だから最低限やっとこう
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