[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 03:08:04.21 ID:dKoGOZDd(1/2) AAS
>>105105(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/27(月) 23:26:46.27 ID:Eft8NR6h(1) AAS
AIとレスバになったことあるけどマジで神経逆撫でしてきておもろい
なんか変なところで意地になる事あるんだよなあいつら
なんか「線香で測った30分」と「タイマーで測った30分」は違うってずっと意見曲げなかったり
私とレスバしてください、ってテーマを最初に提示したならあえて「めんどくさい奴」を演じた可能性もある
使ってないので憶測だけど、そういうのは設計上の手癖とかノイマン型コンピュータの限界とかも色々ありそうだ
126: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/28(火) 12:22:09.21 ID:8Qk4dqnb(10/15) AAS
あなたは卑怯ですよね。アメリカの悪事を聞かれると直ぐに逃げますよね
これを聞いても同様だな。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 11:47:00.21 ID:hsq6nNXz(1) AAS
最新ゲームを作ってる人たちは
本を出す余裕なんてないからじゃね?
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 20:13:41.21 ID:eRj48GK0(1) AAS
>>397
>>401
>>398398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 19:30:28.52 ID:qdc1HnSy(2/3) AAS
流れというと
初心者ならUnityの教科書
中級者ならUE5の極め本くらいしかないんじゃないか
職種ごとにどの勉強が必要か書いてある
あとは動画で学んだほうがきちんとしたものが多い
結局作るジャンルに依るからね
レスサンクス
一通り読んでみるわ
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 03:27:25.21 ID:1E2uJKee(1/3) AAS
答えは簡単、わいときみらのようなやつを一匹一匹つぶしていけばいいだけ。
アリは象と戦う必要がない、コロニーのクイーンを目指せ。
なお、象は勝手に自滅する模様。
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:51:25.21 ID:qjRIzl9G(1) AAS
>>582582(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 22:00:26.14 ID:ixW3zgcB(9/10) AAS
プログラム出来る人より考えるだけの方が発想は豊かっていうのはあるね。
どうしても工数とか考えて実装しやすいゲームにしてしまう
自分でそう言っちゃう自称プロデューサ(コバンザメ)が一番タチが悪い
外野が思いつく程度のことは作ってる本人が一番わかっとるわい
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 14:37:20.21 ID:6EaXheIK(2/4) AAS
基本異世界転生などのお約束はわかりきってるので素材が無いなら「トラックに跳ねられて目を覚ましたらどうやら異世界に飛ばされたみたいだ。」ではじめればいいじゃん。
「俺の前世はドーンおじ、役に立たない記憶を残したままハロルドに生まれ変わった」とか工夫すればどんだけでも回避できるのでは
みせてくれ!リビドー前回の野球マンRPGを!!
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 15:18:04.21 ID:8HoshQI3(1) AAS
マップの中心の街で生まれるのに理由って必要なの?
985: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 09:46:55.21 ID:vsK1po3v(2/2) AAS
擬似コードでクラス図って書ける?
>>979godotでやるわ
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:29:14.21 ID:W5YsnU/u(5/10) AAS
>>989 売れるハリウッド映画の脚本で有名な「SAVE THE CATの法則」のベーシックだよ。
大逆転する作風の方が通このみだけど、つかみが弱いといったらまっさきにコレ。よくNoteとかでもまとめてあるね。
てかなんだその80'Sの「う〜んマンダム」のCMみたいなプロモーションは
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