[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 20:38:17.13 ID:2jVpYwyC(3/4) AAS
ストアに出して視ればわかるけど、日本はキャラクタ至上主義。海外はシステムが第一主義だな
394: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/10(月) 18:53:24.13 ID:UGoBd7Ad(2/2) AAS
プログラミングマジ難しすぎるわ
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 00:54:12.13 ID:KgoFxyHY(1) AAS
>>740740(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 22:34:35.07 ID:OjC0mk6O(1) AAS
Steamに出すゲームの実績ってどのように設定すれば良いんですかね
「ステージ5をクリア」みたいなのは作ったほうが良い?
逆に「機銃で敵を5機撃墜」みたいな狙わないと達成できない様なものを中心に作ったほうが良いのか
遊び手目線でしかないけど、ゲームクリアまでの導線に沿った実績の方がいいな
繰り返し遊ぶのを想定してるなら「ステージ1を〇〇でクリア」みたいなクエスト的な実績もいいかも
823: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 14:08:49.13 ID:QbCtxEBD(5/5) AAS
>>820820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 13:57:50.43 ID:7ZLCGpYc(1) AAS
※タイトル、スタートボタン押下
※遷移、暗転フェードアウト
※遷移、暗転フェードイン
オレは今、フィールド原点(0, 0)から生まれた!
ここはゲームの世界らしいから、フィールドを探索して魔王を倒す!
※BGM開始
※操作、移動可能
10秒で考えたやつだけど、使っていいよ
そんな適当でいいのか
ややこしく考え過ぎたな
969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:56:33.13 ID:dPxmXesV(1) AAS
>>955955(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:12:54.58 ID:whadbExu(2/3) AAS
>>952も言ってるけど有料にすると売れなさそうなんだよ
最近無料体験版配信したんだけどDL数全然伸びなくて
ジャンルがノベルゲーっていうのも関係あるんかな?
ノベルゲーム出すのは初めて?
エロゲーではなく全年齢向けなのか?
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