[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:10:55.82 ID:Q8n1YZIV(1) AAS
>>944
944(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:53:29.93 ID:ECAwY69r(1) AAS
AIを使うのが叩かれる一方でゲームエンジンを使うのは何故あまり叩かれないのか
ゼロから自分で全てのコード書けよと主張したら普通はバカ扱いされるよね
そもそも誇大広告だからというのも原因
過去のデジタル時代に乗ってこなかったゲームエンジン扱えない人間がひと足飛びになんかできるわけもなく
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:15:58.76 ID:whadbExu(3/3) AAS
>>969
969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 20:56:33.13 ID:dPxmXesV(1) AAS
>>955
ノベルゲーム出すのは初めて?
エロゲーではなく全年齢向けなのか?
初めてで全年齢向け
ほぼ一本道で途中の選択肢でエンディングだけ少し変わる感じのやつ
こうして見ると訴求力が無いんだよな
だから無料本編をプレイして「お布施しても良いかな」と思ってくれた奇特な人用に特典付き有料版を作ろうかと考えたわけで
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:29:33.66 ID:7s0Nna96(10/10) AAS
>>ワイは既存のアセットは使わない!テクスチャも3Dモデルも全部自分でモデリングしてる!

後学のために聞きたいけどドーンが使ってるDCCって何があるの?
974: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 22:36:56.65 ID:Mfrc/xX7(3/3) AAS
DCC=デジタルコンパクトカセットはS-DAT一択だね!
シンジ君がゲンドウから貰った唯一のものだからね!
でもSDATは開発中止で市販されてないんだよ!残念だったね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 00:16:13.25 ID:YdTnIBHp(1) AAS
本編(無料)と
本編とおまけ(有料)って
有料の本編要らなくね?特典だけ売ったほうがいいんじゃないの
気に入っても有料だからというより本編ダブるからいいわってなりそう
976: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 06:38:09.95 ID:vsK1po3v(1/2) AAS
rpgを楽に作る方法ないかな?
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 06:40:41.55 ID:kjEUxnRn(1) AAS
倉庫番すら作れないお前にゃ無理だよ
978: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 06:49:24.61 ID:zuHrqcuY(1) AAS
RPGツクールのサンプルがあんだろ?
あれのキャラ差し替えてそのまま出せばええんやで?簡単やろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
979
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 07:23:45.75 ID:kHpC9zE+(1) AAS
ツクール ウディタ バキン
どれか使えば楽々
980
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 07:51:57.14 ID:WUOrd6/j(1) AAS
サンプルゲームとかそんなしょっぱいのでワナビさんが満足するわけないだろ、いい加減にしろ!
981: 657 [] 2025/03/04(火) 09:08:11.16 ID:4v7wEqgs(1) AAS
昔アーケードで倉庫番があったが
あんなロジカルゲー時間制限付きでやって楽しかったんだろうか
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:09:59.44 ID:LVu9Nvc3(1) AAS
時間制限無かったらアーケードじゃずっと座り続けて邪魔だろう
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:18:12.76 ID:GbShFvkC(1) AAS
手元のPCで Flux.1 を試している
ノベルゲー作るならこれで十分だな
ゴミのようなノベルゲーが量産されて、俺様の良作も埋もれてしまいそうだが
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:36:41.39 ID:W5YsnU/u(1/10) AAS
埋もれるも何も、今AIで面白いノベルゲー作ったら話題になるから早く発表したほうがいいよ。はよっw
985: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 09:46:55.21 ID:vsK1po3v(2/2) AAS
擬似コードでクラス図って書ける?

>>979
godotでやるわ
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:20:31.20 ID:W5YsnU/u(2/10) AAS
>>972
DLSITEでわかると思うが有料VNは商業美少女R18で溢れてるから、良作でもアマチュアの作った一本道の習作にお金を出す人はいない。
反応が悪いということだから、まずサムネが弱い→圧倒的画力のキャラクターアートでダウンロードさせる。(AI絵師つかってでも)
ダウンロードさせたら→5分で引き込まれる興味の引くストーリーで続きを読みたいって思わせてポチらせる。
萌ボイスなどで人気のネット声優の力を借りる。
987
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 10:31:06.22 ID:W5YsnU/u(3/10) AAS
それと体験版でポチらせるには主人公に感情移入が必要
1,主人公が子猫を助けるとかで共感できるキャラクターにする。
2,そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す
これは基本だから最低限やっとこう
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 10:42:43.24 ID:W5YsnU/u(4/10) AAS
>>968 ShinobiSoul。リリースして先に進めばよかったのにな
989: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 11:09:50.91 ID:qaQ6FBgP(1) AAS
>>987
それはさすがに臭くないか? 臭さが感情移入の発信源だとするなら
1, 美女がいてイケメン紳士が歯の浮いた台詞で口説く
2, MTの高級スポーツカーでシフトチェンジしながら高級ホテルに向かう
3, サンセットビーチで互いに笑いながら女を追いかけるスロー映像
これがリファクタリングされた最低限の基本だ、俺ならそうする
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:15:49.61 ID:RsmmeCgc(1) AAS
>>987
そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す
↑って完全にミステリー小説の出だしやんけ…
でもまあそれくらいの掴みは必要って事か
確かに無料のなろう小説でも序盤つまらなかったら切っちゃうからな…
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:29:14.21 ID:W5YsnU/u(5/10) AAS
>>989 売れるハリウッド映画の脚本で有名な「SAVE THE CATの法則」のベーシックだよ。
大逆転する作風の方が通このみだけど、つかみが弱いといったらまっさきにコレ。よくNoteとかでもまとめてあるね。

てかなんだその80'Sの「う〜んマンダム」のCMみたいなプロモーションは
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:38:02.15 ID:W5YsnU/u(6/10) AAS
>>990 そのとおり。ミステリーじゃなくてもヒット作は必ずこの法則を使ってる。つかみは重要
ヴァイオレットエヴァーガーデン→少佐が殺される
進撃の巨人→親が目の前で殺される
鬼滅→仲の良い兄弟をころされる
チェンソーマン→拾った犬のポチタが殺される
など多数
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:41:44.07 ID:W5YsnU/u(7/10) AAS
他にも 推しの子→最愛のママドルが殺されるってあれはサスペンスか
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 12:20:11.77 ID:W5YsnU/u(8/10) AAS
Godot 4.4が出てる
995: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 14:18:02.14 ID:bA6TtV9n(1) AAS
言いたいこてゃわかるし概ね正しいが
当てはまらないヒット作例も無数にあるんでまぁ・・・
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