[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:38:54.33 ID:3duwjBRB(1) AAS
ツクールの素晴らしさは草
よくあんなゴミを評価出来るな
868: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 11:10:41.70 ID:NyRF035n(1) AAS
>>864
864(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 09:45:04.15 ID:8670IMgP(1/3) AAS
野球マンのシナリオ問題は、ここのアドバイスで解決しただろうからRPGツクール続行だね
そうですね
RPGツクールに挑戦しつつunityで軽いゲームを定期的に作るという流れで行きたい
869
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 11:44:31.04 ID:8670IMgP(2/3) AAS
>>867
金のなるツールをゴミと取るとは浅はかだな
調べるとわかるけどDLSITEでツクール製が他エンジンに比べ圧倒的に金稼いでるエンジン。
870: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 11:57:52.08 ID:RYtF/aoO(2/2) AAS
>>861
861(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:00:35.45 ID:Cm0s3CmW(1) AAS
ツクールの標準機能で作るなら
ツクールがいちばん簡単
>>862
862(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:30:05.70 ID:Xao2NLKz(1/2) AAS
ツクール→rpg開発→完成
ゲームエンジン→rpg管理システム→rpg開発→完成
プログラミング→ゲームフレームワーク→rpg管理システム→rpg開発→完成

こういう流れになるからな
mまぁーやってみるわ unityかgodotで
新しいエンジン覚えるのも大変すぎるし
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 15:40:00.70 ID:Du7x2ohw(1) AAS
>>869
DLSITEwww
陰キャ御用達の鬼畜の所業絵が売れてるだけ
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 16:11:32.96 ID:2ekObLpx(1) AAS
しかし商業的には売れたやつが正義だしなあ
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 16:11:35.85 ID:NPcVSaIR(1/2) AAS
ほー、Twitchの収益化基準がゆるくなるらしいな
こりゃ制作サイドにも追い風……かなぁ?
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:03:34.02 ID:lRCIE9BO(1) AAS
ゲームを完成させるには最後までモチベが要るからな
エロならゴミゲーでも多少は売れて反応貰えるから次に繋がる
一般向けの素人ツクール産RPGなんてそもそも無料でもやる人は皆無だろ
スクエニ、コーエー、カプコンも通った道だぞ
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:07:59.05 ID:8670IMgP(3/3) AAS
RPGはプログラム以外の世界観、キャラクター、ストーリー、フィールド、人々との会話が重要だからなぁ
労力をシステム開発に時間かけるよりそっちに回したほうがいいって考える人はツクールで作品づくりするだろうね。
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:21:50.64 ID:NPcVSaIR(2/2) AAS
おー、AIRのSteam版もいよいよ発売かぁ
クラウドファンディングやってたやつだよなぁ、記憶怪しいけど
チャイナ圏のノベルゲブームに乗れるといいな
877: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/03/01(土) 23:35:07.96 ID:HCJib5qb(1) AAS
「デイライターJUN 対 VSメンバー
生贄の夜(VERSUSまで1/7)」
▽アクションホラゲ
デッドバイデイライト
×UNKちゃん×はんじょう
×あっさりしょこ×もこう
×布団ちゃん→???

外部リンク:
grabify.link/H53DQT
878
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 05:17:45.09 ID:cH1jUES1(1/5) AAS
自分でai作る意味ってある?
高度なことは出来ないし、ハイスペパソコン必要になるしで、個人でやる意味はないのかなと
879
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 06:12:53.99 ID:cH1jUES1(2/5) AAS
フローチャートかくのめっちゃ面倒なんだけど、他にコードの流れ整理する方法ある?

draw.io使ってる
マーメイドとかでもいいけど

疑似コードってどうなんだろ
880: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 06:52:06.63 ID:I9VHeZEy(1) AAS
ブループリントは動くフローチャートなのだよ!UE使え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 08:30:48.11 ID:CcrYvnqF(1/2) AAS
整理されたコードを書けばいい
882
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 08:38:17.78 ID:7SeClX6z(1/2) AAS
>>878
「AI作る」のは研究者の仕事だが、C++で実装と学習を自分でやるってことか?
そこまでやっても、実装と学習を専門にやってる所が新しいのをどんどん出してくるから、時代遅れにならずに着いていくのは並大抵じゃないぞ

>>879
draw.io、クラウドのアイコンをすぐ使えるのは楽だが、操作性が悪い。PowerPoint一択
883: 657 [] 2025/03/02(日) 10:10:28.49 ID:vy5I+HWB(1/3) AAS
やっぱフローチャートはパワポ現役なん?
884
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 11:11:14.62 ID:cH1jUES1(3/5) AAS
>>882
利用させてもらう立場でしかないか
(´・ω・`)
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 11:22:31.72 ID:B2rTMX3/(1/2) AAS
グーグルのスライドで十分だな
886
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 11:31:42.01 ID:cH1jUES1(4/5) AAS
>>882
擬似コードが一番楽だけど、疑似コードでクラス図(オブジェクト同士の通信)と、オブジェクト内の処理まとめてかけないかな
887: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 11:31:58.77 ID:cH1jUES1(5/5) AAS
マーメイドは整形めんどくてきつい
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 12:23:19.64 ID:7SeClX6z(2/2) AAS
>>884
AI自作をポートフォリオに追加することに意味があるかどうかじゃないか

>>886
PlantUMLてあるみたいだがよく知らん
889: 657 [] 2025/03/02(日) 15:05:56.17 ID:vy5I+HWB(2/3) AAS
結局C#コード内にコメントで実装内容をか決まくるという現実
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 15:14:17.28 ID:2NTU9US7(1) AAS
俺も未来の自分に何を実装したか説明するためにコード内のコメントしまくる
891
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 15:20:51.91 ID:7C3fdKeq(1/11) AAS
外部リンク:x.com
前言ってたタマタマゲーム出来上がりました
「ポコポンボール」
どうぞプレイお願いします
1-
あと 111 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s