[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 16:02:26.89 ID:pr6VdvVn(2/2) AAS
荒らしとポリコレは業者のマッチポンプだろ
赤いきつねと同じ
803: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 16:36:10.17 ID:7lq2Y4/+(3/3) AAS
赤いきつねのCMでひろゆきとかが映画観て泣いてたから目が潤んでるとか云ってたけど
おうちドラマ編ってタイトルなんだから映画じゃなくてドラマだろ!よく見ろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
804
(1): 657 [] 2025/02/26(水) 17:12:01.91 ID:yPPj181Y(2/2) AAS
地球防衛軍とかエースコンバットとか、出撃したらあとはバトルで、その中で全部ストーリーが進むじゃん
あれのRPG版ってできないかなあって考えている
が、どうにも食い合わせが悪い。やれるジャンルならもう誰かが作っているか
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:21:16.16 ID:GPt3uS2x(2/2) AAS
>>804
エスコンのゲームブックでいいな
806
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 17:36:42.65 ID:jBnwulAC(6/9) AAS
3DSのGuild01で発売された解放少女ってのがエーコン3のアニメよりも戦闘中にストーリーが進むかんじだな。
PS版の続編はなんと戦闘削って一本道のヴィジュアルノベルになった・・・がっくし
807: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 17:37:40.34 ID:jWxRrZOd(3/3) AAS
ダンジョンの入り口でそこのボスとまず御対面して
なにか適当に喧嘩して起のイベント

更にダンジョン内でも階段降りるあたりで承・転イベント

でもってダンジョン最後で結イベントってな感じで
ダンジョン1個ごとに1エピソードにすりゃ十分じゃない?
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:41:29.45 ID:jBnwulAC(7/9) AAS
解放少女機は、ユーザー対象が飛行機ファンよりアニメおたくが遊ぶように全振りしてたな。
あれは戦闘システムより少女の力で売れたって感じだな
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:48:29.58 ID:jBnwulAC(8/9) AAS
【バララッシュ】って漫画、天才と凡人の苦悩が描かれてるからモチベ下がった時に読むとがんばれるぞ
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:51:31.00 ID:czMuSP98(1) AAS
>>806
解放少女目当てで買ったけど鍛冶屋のやつばっかやってたわ
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 18:04:04.77 ID:jBnwulAC(9/9) AAS
クリムゾンシュラウド目当てだったからそれ遊んでないや。
購買欲沸かないパッケージの顔が失敗した原因だろうね(初週1万本?)
812: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 07:22:42.67 ID:QbCtxEBD(1/5) AAS
>>799
799(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 13:09:59.85 ID:pW5n5UEk(2/2) AAS
>>769
次のパクりタマゲーなんてのをやるのであれば
今ある構想分だけで仕上げて公開すればよかったのではないでしょうか?
それは中途半端でカッコ悪いでしょうけど
投げたら全て無駄になってしまいますよね
次のパクりタマゲーだって頓挫するかもしれませんし
RPGはまた挑戦したい
先日のTwitterの投票機能では期待してくれた人が結構多かった
813
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 09:01:04.34 ID:6EaXheIK(1/4) AAS
期待に答えられるように頑張れ。
マラソンで走る前にギブアップしたように見えたから、ゴール前で苦しんでる感を見せた方がいいかもね
814: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 10:59:54.33 ID:QbCtxEBD(2/5) AAS
>>813
RPGは3週間くらい苦しんだのだが
システム面は結構アイデア出たのだがシナリオが全く思い浮かばなかった
815: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 11:50:10.04 ID:+Vr3UeXS(1) AAS
シナリオはAIに相談だ〜
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 13:32:33.97 ID:QbCtxEBD(3/5) AAS
例えば道歩いてたら異世界飛ばされるってありきたりの話を考えたとしても
現代の風景とか服が必要だけどそんな素材ツクールにはついてないし
そうなってくると作れそうな範囲でシナリオ考えないといけない
どうしたらいいんだと
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 13:35:11.69 ID:e063uYDW(1/2) AAS
1.モノローグで飛ばす
2.ツクールストアやDlsite,boothなどで現代ものの素材を買う
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 13:41:56.64 ID:8/0wTf3m(1/2) AAS
作れそうな範囲でシナリオ考えればいいだろ
短いシナリオしか作れないんだから、必要な素材は限られてくるはずだ
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 13:47:18.41 ID:QbCtxEBD(4/5) AAS
モノローグでいいのか

具体的にいうとプレイヤーは一つのフィールドに投げ出されて
上下左右どっちへ行ってもいいオープンなゲームを作ろうとしてたわけ
そこで例えば「主人公が生まれ育った町から旅立つ」とかだったら
「何でたまたまフィールドの中心で生まれたんだ?」というのが問題になる
だからあくまでフィールドはゲーム世界などの架空の世界ということにしたかった
架空の世界に行くには架空じゃない世界をスタート時に表現する必要があって
それを連結させるアイデアが出なかったわけだけど
全部適当に文字だけで表現するのもありか
820
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 13:57:50.43 ID:7ZLCGpYc(1) AAS
※タイトル、スタートボタン押下
※遷移、暗転フェードアウト
※遷移、暗転フェードイン

オレは今、フィールド原点(0, 0)から生まれた!
ここはゲームの世界らしいから、フィールドを探索して魔王を倒す!

※BGM開始
※操作、移動可能

10秒で考えたやつだけど、使っていいよ
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 14:03:46.25 ID:GGFPXm0a(1) AAS
こういうの作って必要ならグラ追加していけばいいじゃない
//freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12694.html
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 14:07:08.38 ID:H3T3QFZa(1) AAS
ブレワイのリンクはフィールドの中心?で目覚めるけど見合った設定だったんだなぁ
823: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 14:08:49.13 ID:QbCtxEBD(5/5) AAS
>>820
そんな適当でいいのか
ややこしく考え過ぎたな
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 14:37:20.21 ID:6EaXheIK(2/4) AAS
基本異世界転生などのお約束はわかりきってるので素材が無いなら「トラックに跳ねられて目を覚ましたらどうやら異世界に飛ばされたみたいだ。」ではじめればいいじゃん。
「俺の前世はドーンおじ、役に立たない記憶を残したままハロルドに生まれ変わった」とか工夫すればどんだけでも回避できるのでは
みせてくれ!リビドー前回の野球マンRPGを!!
825
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 14:47:56.48 ID:NkQc0Ygh(1/2) AAS
みなさんSteamの確定申告ってどうやってます?
自分で書いてますか?
ウチは会社とかではなく、4年前に1作だけ公開した趣味レベルの活動です。
今までは毎年20万程度の収入だったから確定申告は必要なかったけど、
去年海外のYouTuberに紹介されて数倍に増えました。
毎月銀行から送金通知書は届いていますが、収入に関する書類はそれだけです。
発売したのは4年前だから経費とか無いし、何を書けばいいんだ?という感じです。
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 15:18:04.21 ID:8HoshQI3(1) AAS
マップの中心の街で生まれるのに理由って必要なの?
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