[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 09:16:40.12 ID:7j5ysvx+(1) AAS
古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 11:08:25.87 ID:5WYHk49R(1/2) AAS
その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 11:13:10.12 ID:5WYHk49R(2/2) AAS
>>461461(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 19:03:29.10 ID:CpLAYOvw(1/2) AAS
>>444
>>448
いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。
要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。
大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。
大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか?
と言う考え方で計算をするべき。
大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、
数値上では同等とも言える。
でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。
1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか?
とかの方が良いかもな。
そういうこと
そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない
クリア云々は甚だどうでもよいこと
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 11:20:48.20 ID:5caYx/6f(1) AAS
ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい
大手の作品もそんなのばっかり
個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな
RPGにするしかないか
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 11:35:36.72 ID:8rTeyoUK(1) AAS
金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 11:53:06.15 ID:czIEvjFs(1) AAS
>>466466(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 00:03:26.79 ID:YgA9ZTzJ(1/3) AAS
あ、そうなんだ
フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた
世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ
貧困で可処分時間もどんどん減る
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 12:06:54.81 ID:hTs7X7XC(1) AAS
その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、
何年も前に発売されたものなのに、
いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 12:17:33.35 ID:75DLhniy(1) AAS
面白いんだからしょうがない
481: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/14(金) 16:15:52.77 ID:7dYVGCcx(1) AAS
一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。
2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 16:55:39.47 ID:+YMbDn8U(1) AAS
しかりゲームか。コラーッ!!!
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 20:19:52.82 ID:R1g7AnMz(1) AAS
自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう?
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 20:26:51.35 ID:YgA9ZTzJ(3/3) AAS
配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ
無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし
これが能動的サイバー防御の基本です
485(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/14(金) 22:08:21.27 ID:tqzIVjks(1) AAS
unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな
あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 00:37:56.64 ID:PWpfvhkk(1) AAS
いやだ!俺はエロゲーを作り続ける!
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 01:48:33.06 ID:5qrrHpCm(1/4) AAS
UEぷちコンのテーマ「せん」だってさ。アイデア考えるの楽しいね。
488: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 06:13:55.76 ID:6Hjh4ZHQ(1/2) AAS
じゃあ「ズリの実」を集めるゲームだなも
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 09:38:54.33 ID:b1Ud0gVS(1/3) AAS
>>485
きれいなこと言ってるけど
金じゃなくて就職活動のためにやってるだけだろ
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 09:57:21.07 ID:b1Ud0gVS(2/3) AAS
無料イコールいいことみたいに言ってるけど
貨幣やほかの価値を持つものと交換する価値のない、
誰でもできること
という意味だよ
491(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 09:57:25.57 ID:0NtaIC1W(1/6) AAS
aiで個人開発って意味なくなるんかな
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:01:02.29 ID:phbTDW5u(1) AAS
意味があるとは?
493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:12:54.64 ID:bexoz24S(1) AAS
=が繋がってないというかAIを知らなさすぎだな
生成AIを毛嫌いする人がいるのは理解出来るが
チャットAIすら使わないのはもったいないよ
まぁふわっとした下手くそな質問しか出来ない人はチャットAIも使いこなせないが
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:13:41.51 ID:nhmr7TLv(1) AAS
パズル系作っててありがたいことにフィードバック結構貰えてるんだけど、そこで躓くなら流石にお前が悪いだろみたいなレベルのものを言われると困る
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:40:57.88 ID:b1Ud0gVS(3/3) AAS
情報商材屋みたいなのが無料だから純粋に遊んでもらいたくていいですよ!!!
みたいなことを言うんだよなー
度が過ぎると唯の詐欺師の一味なんだよな
純粋に遊んでもらいたいイコール無料みたいな
言葉遊びなんだけど、もっともらしく聞こえるというか、ミスリードなんだけどね
496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 11:29:08.96 ID:0NtaIC1W(2/6) AAS
>>493
ゲーム自体をaiが作る様になったらと思う
コードの校正はしてもらう
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 12:36:01.79 ID:I69ipp3w(1) AAS
ゲームエンジンや言語を使いこなす前に
AI様への質問の作法を勉強しないとな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 505 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s