[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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930: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 07:40:10.42 ID:yJQp3wqk(1/3) AAS
ミニゲームはもう自分で作っても意味ないのか?
ai云々
931: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 07:47:06.91 ID:hs0O4XBo(1) AAS
AIミニゲームのベースを作ってもらって
改良すれば良い
932
(1): 657 [] 2025/03/03(月) 07:53:18.10 ID:mfwJ13Fq(1/3) AAS
まじで聞きたいんだけどAIがむっちゃ便利でもう人間がコード書かなくていいんじゃないのって言ってる人どの世界線に住んでるの
IDEとプラグインがまじで知りたいんだけど
Unityで使えんの?
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:01:01.61 ID:yrABeLUj(1) AAS
>>932
↓当初
(ちょっといじってみて)うっひょおおお!!!もう全部AIがやってくれるじゃん!
やったー!

↓今
(詳細にいじってみて)あ、あれ・・・だめじゃねこれコードめちゃくちゃ
短いPGで簡潔なアプリなら動くけどちょっと機能増やしたらもうダメじゃん
934
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:32:51.98 ID:whadbExu(1/3) AAS
たまにゲーム本編のみで無料バージョンと
ゲーム本編プラス設定集とか小説とかつけて開発者支援として有料バージョンとで分けて売ってる人いるけど
あれって効果あるんかな
多くの人に遊んで欲しいけどちょっとはお金も欲しいジレンマ
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 08:42:56.25 ID:88wFtg3B(2/2) AAS
もうAI使ってる人は迷惑という認識が出来たのでツイッターとかで言わないほうがいい
一度でも使ったら転職、就職は不可になるだろね
936: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 09:10:31.88 ID:7s0Nna96(6/10) AAS
AIの話題してるのってゲーム作ってないだろうね。
普通「俺はこういうふうにAI使ってる」とか話題にするのにいつも記事のコピペで最後にマウント取ろうとする。
これって「能無しの口叩き」の典型的パターンだね。
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 10:41:09.15 ID:H67VhCc1(1/4) AAS
どこの誰だかも知らん無関係のやつがAI棒振りかざしてイキってたところで
お前のゲーム製作に何か影響あるのか?
ビキビキ反応してる時点でお前の一人負けや
938
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 10:56:14.70 ID:ntUH4JUF(1) AAS
将棋スレに似てきたな
チェスは単調だからAIでも勝てる
将棋は複雑な手順だから無理と言われてたのが
あっと言う間に引っくり返されたもんな
プログラミングなんてアイツらの一番得意な分野だろ
939: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 12:20:05.74 ID:yJQp3wqk(2/3) AAS
>>933
けっきょく、細部のこだわりのほうが大事な気がするんだよね
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 12:23:07.89 ID:oNHA1Vzp(2/3) AAS
>>938
ゲームは難しいと思う
盤ゲームは手が有限だけどゲームは無限
>>891
891(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 15:20:51.91 ID:7C3fdKeq(1/11) AAS
外部リンク:x.com
前言ってたタマタマゲーム出来上がりました
「ポコポンボール」
どうぞプレイお願いします
昨日できたこのゲームにしても出来上がるまで気持ちいいプレイ感になるように
調整を繰り返した
この「何をもって気持ちいいとするか」というのに人間はまだまだ
アドバンテージがある
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:31:01.95 ID:uPZlp8dI(1) AAS
AIがゲームを作った!みたいなの、どこかのOSSを引っ張ってきただけやで
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:33:42.35 ID:vt1Sj7cY(1) AAS
まーワンボタンでFF再現できますとかフォールアウト作れましたってなったらまた来てくれ
943: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 12:50:23.98 ID:oNHA1Vzp(3/3) AAS
例えば891のゲームでは重力変えたり射出パワー変えたり
球の重さ変えたりさまざまなパラメータを変えてる
重力変えてうまくいかないとと思って反射力を変えようとか転換したりもした
どれもうまくいかないと思って射出位置を抜本的に変更して
ゲーム内容を変更したりもした
AIはあらかじめ決められたパラメータを調整するのは可能だと思うけど
そういうビジョンの転換みたいのにはすごく弱点があると予想する
944
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:53:29.93 ID:ECAwY69r(1) AAS
AIを使うのが叩かれる一方でゲームエンジンを使うのは何故あまり叩かれないのか
ゼロから自分で全てのコード書けよと主張したら普通はバカ扱いされるよね
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:58:29.92 ID:ajDWVNw+(1/3) AAS
もうライブラリとか知らんゆとり世代の時代なんだな
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:49:45.41 ID:lzha7VCL(1/2) AAS
最近その界隈で出てきた言葉で「vibe cording(雰囲気コーディング)」って言葉があるんだけど
なんかまさにそういうノリとイキオイでコーディングしてる人たちなんだなあって感じ(コーディングしてるのか?)
まあ、今のレベルでもラピッドプロトタイピングには使えると思う、使い捨てにはいいかな
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:58:12.23 ID:QG80IhI2(1) AAS
そもそもコンピュータゲーム自体先鋭で
手描き手作りのローテクを駆逐する合理化の化け物だったのが
AIを使わない手法に手作り感出てきてるのが面白いな
何でも時間が経てば古典になり伝統になっていく
そのうちAI不使用国産エンジン100%みたいなオーダーメイドの高級ゲームとか流行りそう
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 14:44:53.19 ID:H67VhCc1(2/4) AAS
何言ってんのか分からん
AI棒がイキりガイジなら反AIは糖質だな
949: 657 [] 2025/03/03(月) 15:05:22.76 ID:mfwJ13Fq(2/3) AAS
自分が欲しいAIはコード上にスケルトン書いてコメントでやりたいこと書いたらそこからコード起こしてくれる、みたいなやつ
ノーコードで!みたいなのは信用できんのや
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:24:46.34 ID:ajDWVNw+(2/3) AAS
マルチタスクエンバイロメントでファルシならファシリテートで
ビッグイシューをゼロベースにしてASAPでノーパンメイドをアッシェンテ✋
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:38:31.77 ID:7s0Nna96(7/10) AAS
よくわからんがAIの運用ならプログラム板の方がいいんじゃあにか
952
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:39:38.26 ID:49reh0T7(1) AAS
>>934
自分もこれちょっと気になる
おまけ分でガッカリされるのも嫌だし単純に投げ銭の方がいいかなとも思ったり
まあ現実は売れないんだろうけど…
953
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 15:49:02.80 ID:H67VhCc1(3/4) AAS
普通は体験版と有料版だ
本編無料にしといてそれはビビりすぎ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:09:29.55 ID:7s0Nna96(8/10) AAS
クールな倉庫番でバズったHelltakerとかどうだったんだろうね。
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