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ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 20:01:24.20 ID:6EaXheIK 確定申告で困るのは、Steamの会社名と住所の入力!文字数制限があるのに長すぎ。 あとDLSITEの住所も一部漢字入力できないのがあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 21:47:02.44 ID:sbf9UEuI 完全なの書かなくていいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 00:23:27.19 ID:JHNqNbOJ みんな財務省解体ゲームとか作らんの? 今なら注目度高いし、シンプルなの作って配布すればサークルの宣伝になるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 00:42:00.43 ID:tjt00m/E 扇動ビジネスで儲けるなら動画やSNSでやる方がコスパいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 01:06:37.92 ID:t8VD5y/F なんとかセンターが10万本売れたとか景気イイネ! 発売日ですぐにみんな話題にしてたね!宣伝がうまくいったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 01:15:57.20 ID:HaYbJf5d なんとかセンターってなんだよ?それで通じるとか思ってんじゃねえ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 01:36:04.03 ID:ZbUygnAn https://b.hatena.ne.jp/entry/s/gigazine.net/news/20250227-uk-university-student-generative-ai-survey/ 大学生の「ほぼ全員」が生成AIを使っているとの調査結果 一般人のコメント "逆に使ってないのはなんかの思想かITに疎いかのどちらかだから心配になるぞ。" "使ってないと思う方が理解できん。" "むしろ使ってない人が1割も存在する事実に激震走らせようず" "使わない理由がないだろうが" "使って当たり前なんだよ。" "IT従事者もほぼ全員使ってるわ。使ってないのはこの時代に木を擦って火を起こすぐらい無駄な時間を使ってる。" 画像AIなども含む話。AI嫌悪とか言う原始人ども聞いてるか〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 01:40:44.62 ID:t8VD5y/F なんとかセンターがわからないならゲームの事知らないんだね。だめじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 01:50:41.76 ID:XD7SBRlG やっぱ「個人の才能」を「商品」として売り込む ジャンプ編集者のパブリッシャとしての仕事はすげぇなと感心した 同じ書籍出身の会社でもここまでダントツで結果出すとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 06:42:42.66 ID:O9bf0GjR 生unityでrpgは無謀かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/850
851: 657 [] 2025/02/28(金) 07:50:36.60 ID:GXFwuZtR できなくないけどフィールドをシーンで分けなきゃいけないので大変なことになる RPGに限ってはツクール優勢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 09:12:18.91 ID:8kaj6S93 AIでエッチな動画作りたいけど エッチなワード放り込むとなんとかポリシーに反しますとかで弾かれる 運営が世界中のエッチな言葉をNGにしてんだろうけど あの人達は無制限にエッチな動画作って見てんだろうと考えたら なんだか世の中の不公平が許せなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 10:35:22.88 ID:O9bf0GjR >>851 ありがとう そこを管理するアドオンとかあればいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 12:55:47.75 ID:HUwON7j6 ツクールで1本しあげてから、Unityで作らないと試行錯誤の効率が悪いだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 13:15:10.94 ID:HUwON7j6 >>847 また記事をコピペしてマウント取ろうとする輩が現れた 黙って使ってゲーム作ればいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/855
856: 657 [] 2025/02/28(金) 16:22:36.93 ID:GXFwuZtR ツクール系やるとあーこうやって敵管理とかしてるんだ、って基礎がわかる 自分はシューティングビルダーしかやってないけどグリッド状に敵管理をしていてなるほどなあと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 17:15:13.89 ID:HxkouRvm そしてUnityを使った時 ツクールの素晴らしさに感嘆する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 17:25:34.68 ID:z9zIKzC7 アクメはよリリースして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 18:49:12.66 ID:usxZv2T/ >>852 無料のだけど結構作ってくれたよ。 細かい指示がNGワードだったのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 07:22:42.06 ID:RYtF/aoO >>856 シーン管理はunityよりも優れてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:00:35.45 ID:Cm0s3CmW ツクールの標準機能で作るなら ツクールがいちばん簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:30:05.70 ID:Xao2NLKz ツクール→rpg開発→完成 ゲームエンジン→rpg管理システム→rpg開発→完成 プログラミング→ゲームフレームワーク→rpg管理システム→rpg開発→完成 こういう流れになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 09:39:09.44 ID:Dyh/RNA9 その通りで、ツクールは機能が限定されているぶん分かりやすい んでツクールがゲーム作り全般の基準かというと、あれはメーカーが決めたUIやエディタの仕様でしかない 本来はもっと自由にカスタマイズできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 09:45:04.15 ID:8670IMgP 野球マンのシナリオ問題は、ここのアドバイスで解決しただろうからRPGツクール続行だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 09:54:59.41 ID:Xao2NLKz >>856 そうなんだよね、ゲームジャンルに特化したマネジメント機能を実装して それを使い自分のゲームを実装する、つまり概念化して実装した方がいい それをやらずガリガリ開発しだすとシーンごとのゲームになって 後々あれも足りないこれも足りないとなり開発時間もかかって不安になり 自信の持てる作に仕上がらないことに繋がってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/865
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