[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
604(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:41:52.59 ID:oJ83tyEq(4/6) AAS
そもそもゲームエンジンを神格化しすぎじゃないか?
ゲームエンジン使えば猿でもゲーム作れると思っているのか
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:50:29.69 ID:mHLfJSSp(3/6) AAS
>>604
DirectX直呼びの方が学習効率が良いと判断したのだろ?
他人に何か言われて変わるものじゃないなら聞き流そう
606(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:58:03.02 ID:oJ83tyEq(5/6) AAS
>>605
そんな動機では話してないよ
前から自作の話になるとここの住人はやたら反発するから
技術板にいて何でそういう発想になるのか気になるだけ
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:00:33.48 ID:mHLfJSSp(4/6) AAS
>>606
既にゲームエンジンで提供されている機能と同じものを自作するのは時間の無駄
この説明で不足か?
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:04:40.53 ID:8I9ifrLQ(3/4) AAS
DirectXだって勝手にいろいろやってくれるAPIだと思うけどね
勉強が目的なら、線分発生あたりから頑張ると面白いと思うよ
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:33:12.45 ID:mHLfJSSp(5/6) AAS
DirectXスレはこの板にないからプログラム板見てみたがあそこもOpenGL/Vulkanスレしかないのな
まあ5chで完結する必要は全くないけど
610(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:41:05.99 ID:6KscmWd2(1) AAS
>>606
ここの住人と一纏めにされても…否定的な人もいれば協力的な人もおるやん
前向きな話がしたいならスレ立てればいいのに
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:47:51.79 ID:mHLfJSSp(6/6) AAS
>>609は嘘
この板にDirectXスレあったわ完全に見落としてた
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:24:29.30 ID:mbLcN+ZG(3/4) AAS
ゲーム作ったことある人が、自分の作りたいことに特化したゲームエンジン作るのは大いにやってくれと思うが、質問者がワナビー2025ならまず倉庫番を完成しろってってだけかなぁ。
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:32:19.86 ID:oJ83tyEq(6/6) AAS
>>610
なんで雑談スレで前向きな話が出来ないんだよ
614: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 15:33:10.96 ID:ZjDEEwxE(1) AAS
ゲームプログラミングが好きな人もいれば
ノーコードが良い人もいるから
私はできるだけコード書きたくない
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:33:31.20 ID:wk0zmq36(1) AAS
既存のゲームエンジンも万能じゃないので、痒いところがあったら作りたいってなるのわかる
616: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 15:55:28.17 ID:bngThIMC(1/2) AAS
さすがに仮想VRAMやdirectx/glからのフルスクラッチはないけど
guiのローコードゲームエンジン系ではなく
フルオープンコードのゲームエンジン系で開発したい精神は分かる
617: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 16:06:03.34 ID:bngThIMC(2/2) AAS
guiツールのゲームエンジン使うのはそれで作った方がウケるDL数が
多くなる時代があったからよな、効率の向上も合理的な目的であって
でもだこの時代にプログラム好きが無理にそれ使うか?ってのがある
もちろん最初からGUIツール系育ちの人はそれでいい
グラフィッカー脳ならそのアプローチの方が作りやすいだろう
というかプログラムアプローチしかなかったらゲーム開発さえできなかっただろう
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 18:30:40.51 ID:bkaAwn1k(1) AAS
それだとマを雇うか
既存エンジンデフォルトのゲームしか作れないことになるけどな
それで自分もユーザも満足できるなら問題ないけど
619: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 19:19:20.19 ID:u3Svr1ms(1) AAS
>>581581(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 21:50:19.20 ID:izU7kEE/(1) AAS
>>576
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、
その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう
ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ
それをアニメ化したのかリゼロ
620(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 19:40:00.50 ID:B3Jgzwwu(1) AAS
もうなんか全部AIで出来ちゃう時代になって萎えたわ
AIの進化が止まりません凄すぎ
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 21:35:04.24 ID:ExyCN2YM(1) AAS
じゃあその何でも出来るAIでゲーム完成させてみろ
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 21:38:21.12 ID:8I9ifrLQ(4/4) AAS
AIがゲームエンジンとそのリファレンスと入門書とハンズオン動画をプロンプト一発で生成するのはいつなんや?
623: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 21:53:10.14 ID:Q2ZMFI+c(1) AAS
>>620
ChatGPT入ってるけど頭悪いよ
Windowsの操作聞いても9割間違い
よくあるのが「◯◯ボタンを押してください」と返ってきたのに
そのボタンがないこと
プログラミングもその調子でただバグがないきれいなコードが出るだけで
根本的にコンセプト間違えてるケースが多い
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 23:03:53.75 ID:mbLcN+ZG(4/4) AAS
理想:AIに指示をしてわずか数秒で帰って来る。やべえぇぇなwもう俺様もういらんわー。萎えたーすごすぎ!!と騒ぐ
現実:AIが作ったゲームバグだらけで修正するぐらいなら最初から自分でやったほうが早いわとぼやきながら人間様が苛つきながら作業する。
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 07:29:13.85 ID:6/EhPsAA(1/2) AAS
二年近くかけてやっと完成させたけど思ったより面白くない
1そのまま発表する
2時間かけて作り直す
3お蔵入り
どれが正解?
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 07:37:32.95 ID:tXpJbyk1(1) AAS
発表しろ
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 07:40:47.66 ID:1CQqvUGe(1) AAS
ユーザーの反応見ないと自分のレベルがわからないからね
それだけでも発表する価値があるだろう
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 08:04:05.86 ID:/bHMAhnc(1) AAS
2時間 に一瞬見えたw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 374 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s