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ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
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592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 08:39:45.23 ID:XI3J4Kai clangの自由課題でテキストRPGとか作ったことあるけど、楽しかったなぁ どこから自作するのかしらないけど 描画エンジンと物理エンジンは優秀なライブラリがあるから別に自作する必要ないと思う まやってもいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 08:44:05.08 ID:xuMU+zhm DirectXからやるの? Windowsの知識ある?使い方じゃなくて中身だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 11:26:59.16 ID:bsRZwUGO マインドマップとかタスク管理ソフトとか 大したもんではないのだから 無料とか買い切りで使えないもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 11:32:34.20 ID:mHLfJSSp >>594 大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 11:44:01.28 ID:8I9ifrLQ キミのタスクは3つくらいだろ notepad で充分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 12:02:46.34 ID:oJ83tyEq ゲームエンジン自作するって言うと高度なことしようとしてるってなる風潮あるけど 俺はゲームエンジンのAPI覚えるのも直のAPI覚えるのも一緒じゃんって思う なんか勝手に色々やってくれるから逆に何してんのかわけわからなくて ゲームエンジンの使い方覚えられない俺みたいな人もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 12:23:56.29 ID:mHLfJSSp 低レベルAPIを呼び出すのは冗長な作業だと思うがそうしないと覚えられないなら仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 12:35:52.47 ID:c15CcBaz ゲームエンジン作りはバッドノウハウとの戦いだよ 大量のIssuesを見てむしろ逆にやる気が出るタイプならやってみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 12:41:40.75 ID:oJ83tyEq DX12は低レベルAPIらしいけど俺が使ってるDX11は高レベルAPIに分類されるらしい AIが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:08:05.52 ID:8I9ifrLQ 実装が進んでくると、既存エンジンに同じような関数をたくさん見つけるであろう しかもそちらの方がデキが良くて鬱になるのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:21:01.66 ID:XI3J4Kai その日、人類≪プログラマ≫は思い出した。 車輪の再開発していただけだということを……。 貴重な開発時間を無駄にした恐怖を……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:37:38.45 ID:oJ83tyEq お前がゲーム製作したところでそのゲームより良いゲームなんて山ほどあるんだから お前のやってること無駄だぞって言ってるのと変わらんけど その言葉に意味はあるのか? 何でそんなに自作を悪にしたがるんだろうな 技術板住人とは思えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:41:52.59 ID:oJ83tyEq そもそもゲームエンジンを神格化しすぎじゃないか? ゲームエンジン使えば猿でもゲーム作れると思っているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:50:29.69 ID:mHLfJSSp >>604 DirectX直呼びの方が学習効率が良いと判断したのだろ? 他人に何か言われて変わるものじゃないなら聞き流そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 13:58:03.02 ID:oJ83tyEq >>605 そんな動機では話してないよ 前から自作の話になるとここの住人はやたら反発するから 技術板にいて何でそういう発想になるのか気になるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:00:33.48 ID:mHLfJSSp >>606 既にゲームエンジンで提供されている機能と同じものを自作するのは時間の無駄 この説明で不足か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:04:40.53 ID:8I9ifrLQ DirectXだって勝手にいろいろやってくれるAPIだと思うけどね 勉強が目的なら、線分発生あたりから頑張ると面白いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:33:12.45 ID:mHLfJSSp DirectXスレはこの板にないからプログラム板見てみたがあそこもOpenGL/Vulkanスレしかないのな まあ5chで完結する必要は全くないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:41:05.99 ID:6KscmWd2 >>606 ここの住人と一纏めにされても…否定的な人もいれば協力的な人もおるやん 前向きな話がしたいならスレ立てればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 14:47:51.79 ID:mHLfJSSp >>609は嘘 この板にDirectXスレあったわ完全に見落としてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:24:29.30 ID:mbLcN+ZG ゲーム作ったことある人が、自分の作りたいことに特化したゲームエンジン作るのは大いにやってくれと思うが、質問者がワナビー2025ならまず倉庫番を完成しろってってだけかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:32:19.86 ID:oJ83tyEq >>610 なんで雑談スレで前向きな話が出来ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 15:33:10.96 ID:ZjDEEwxE ゲームプログラミングが好きな人もいれば ノーコードが良い人もいるから 私はできるだけコード書きたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:33:31.20 ID:wk0zmq36 既存のゲームエンジンも万能じゃないので、痒いところがあったら作りたいってなるのわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 15:55:28.17 ID:bngThIMC さすがに仮想VRAMやdirectx/glからのフルスクラッチはないけど guiのローコードゲームエンジン系ではなく フルオープンコードのゲームエンジン系で開発したい精神は分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/616
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