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ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 07:56:38.02 ID:7yEAHWFW いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 08:53:10.51 ID:d53W754r ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/528
529: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/02/16(日) 09:59:28.98 ID:OqHC+KDZ オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:06:58.47 ID:jXtVQfvH 手を動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:14:12.15 ID:jXtVQfvH 自分でai作れるようになるべきなのか? それって専門職じゃないと出来ないことなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 10:19:32.54 ID:jxQnXP6f うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:43:44.45 ID:jXtVQfvH やってるけど不安じゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 11:13:18.38 ID:jxQnXP6f エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 11:53:26.37 ID:oZX3hMsb まぁそいつが例のワナビーやからな 相手するだけ損だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 12:03:58.59 ID:pM+nJn1e オープンワールドなんてやめとけ 自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ あいつらの知能は限りなく低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 12:12:38.28 ID:rnOrtncj 単にマップ的な通せんぼをなくす (それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで 好きにやればいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 14:19:40.79 ID:T69A0J59 他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 14:19:50.94 ID:x+G+ihp2 とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 15:09:42.87 ID:OqHC+KDZ 自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 16:58:09.38 ID:jXtVQfvH aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ? pythonを勉強するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 17:16:40.59 ID:OqHC+KDZ プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。 マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 17:23:36.25 ID:d53W754r >>542 まず定職に就いてある程度金貯めてその後ほぼノーリスクの現物で 株買うというのが俺がやったやり方 焦ってレバレッジかけると絶対失敗する 確実に暴落は起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 17:33:55.08 ID:OqHC+KDZ マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 17:56:08.14 ID:kenPZgJ8 確実に暴落は起こるがノーリスクw すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね スレチだからこれ以上は言わないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 19:06:54.84 ID:d53W754r >>545 リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」 なんだって リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば ノーリスクと見なすことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 19:17:57.39 ID:kQ7NlNiW 現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか? と思った事有るな。大昔に。 後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、 リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 19:46:32.49 ID:0oYaNbiJ 株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 19:56:25.24 ID:kenPZgJ8 >>547 TradingView では、過去データを使ってトレードの練習ができる 実際の値動きだから接待モードとかないんで、楽しくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 20:58:37.59 ID:SLDLtp9i リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 22:13:12.82 ID:kQ7NlNiW リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。 だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。 その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/551
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