[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 17:13:33.93 ID:2PkU8s80(1) AAS
今さらビビることでもないだろ
身の回りの製品ほとんどが機械によって作られてるというのに
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 18:07:17.65 ID:EczDbtNN(1) AAS
自分もその波に乗りゃいいだけだからビビることねんだわ
511: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 18:38:53.43 ID:5qrrHpCm(2/4) AAS
クリエーター時代の終焉。これからはAIをプロモートしてゲームを作る時代の幕開けだ!
とか声高に言ってノウハウ無いのにAIにつくらせたゲームが想像以上にしょぼくて売れなかったら虚しいだろうね。
512: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 19:11:04.56 ID:0NtaIC1W(6/6) AAS
museみたいなもんじゃなくてさ、人間の存在価値自体が否定されるのが怖いんや
適応できる気がせん
aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが
513: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 19:44:11.06 ID:6Hjh4ZHQ(2/2) AAS
で、それをAIがプレイすると
ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:19:30.57 ID:l7OD/tcd(1/3) AAS
1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど
ペイント3Dって廃止になったんだな
ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん
マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:31:24.28 ID:5qrrHpCm(3/4) AAS
99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:40:16.35 ID:l7OD/tcd(2/3) AAS
そんな使わないの?
みんなどうやって写真切り抜いてるのよ
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:49:06.92 ID:5qrrHpCm(4/4) AAS
無料のGimpやInkscapeなども使わない。
Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。
518: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 21:23:40.65 ID:SzPciWdg(1) AAS
そういや先日winの標準画像ビューアに
いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 22:11:11.41 ID:l7OD/tcd(3/3) AAS
ホントだデザイナーとか言うやつか
ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ
これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 22:37:29.23 ID:3jlvQSg+(1) AAS
ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 22:45:31.35 ID:9iH7x2qn(1) AAS
steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、
目立つ「ウンコテクニカ」
動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。
まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし
522(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 01:56:54.29 ID:OqHC+KDZ(1/6) AAS
そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている
523: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 05:21:13.76 ID:SLDLtp9i(1/2) AAS
RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな
主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか
524: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 06:31:58.57 ID:jXtVQfvH(1/5) AAS
ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 07:34:02.69 ID:jxQnXP6f(1/3) AAS
ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな
526: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 07:54:09.25 ID:d53W754r(1/4) AAS
>>522
オープンワールドRPGにしようと思ってる
普通RPGってブロック型じゃないですか
フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら
次のブロックに行くという
ドラクエは2から、FFは最初からそうだった
それをどこから攻略してもいい感じにしたい
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 07:56:38.02 ID:7yEAHWFW(1) AAS
いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 08:53:10.51 ID:d53W754r(2/4) AAS
ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな
ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった
529: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/02/16(日) 09:59:28.98 ID:OqHC+KDZ(2/6) AAS
オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ
530: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:06:58.47 ID:jXtVQfvH(2/5) AAS
手を動かす
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:14:12.15 ID:jXtVQfvH(3/5) AAS
自分でai作れるようになるべきなのか?
それって専門職じゃないと出来ないことなん?
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 10:19:32.54 ID:jxQnXP6f(2/3) AAS
うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな
533: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/16(日) 10:43:44.45 ID:jXtVQfvH(4/5) AAS
やってるけど不安じゃん?
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