[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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447: エイジ [] 2025/02/13(木) 09:28:13.81 ID:5d68UdOK(1/2) AAS
このスレにしてはまともなこと言うやん
目の付け所がまともな人もおるんやな
448
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 09:54:16.98 ID:c+970dtx(2/4) AAS
Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ
449: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2025/02/13(木) 11:47:43.05 ID:5d68UdOK(2/2) AAS
まあチープというか低コストだからと言ってイコール簡単ではないけどな
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 11:55:29.08 ID:18ALtTT+(1) AAS
エンジン開発運営なのになぜ何千人もいるのかなぁ?
事務方とかわかるけど、よくて1000人ほどと思ってた。
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 12:06:26.22 ID:WFzm0ZvM(1) AAS
1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 12:18:05.30 ID:QABv4D/e(1) AAS
大作は遊ぶ時間がない
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 14:24:29.96 ID:/StTQaVC(1) AAS
なんの知識もないけどAIに聞きながからテトリス作れたから、今度はUnityでAndroidゲーム作りたいんだけど、スレここであってる?
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 14:25:54.81 ID:rs5+2Y/g(1) AAS
あってるよ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 14:30:58.22 ID:K20Xfl8k(1) AAS
がんばれ
ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 14:42:05.12 ID:yv4QEANE(1) AAS
あってはいるけどここで得るものは何もないよ
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 18:02:17.15 ID:c+970dtx(3/4) AAS
Unity7000人か!開発ペースからすると100〜300人ぐらいの開発者だとおもってた。
残りはヤクルトやNHKみたいに世界中ちらばってる営業PR集金部隊なんじゃ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 18:50:07.27 ID:v/pTPqPx(1) AAS
エンジン単体ではなく、バージョン管理や広告事業、映画、CADなどなど多岐にわたって展開してるし企業買収しまくったからな
でも絶対赤字部門だらけだろうから整理は必須なんだろう
459: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 18:55:56.62 ID:KZ53lwmt(1) AAS
unityスレ死んだんか
3Dじゃないゲームの相談するなって圧が強かった
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 19:01:36.04 ID:/ucqHwKw(1) AAS
放って置くと、使えないキラキラ系の社員がやたら増えるんだろうね
Twitter なんか8割解雇しても回っている
461
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 19:03:29.10 ID:CpLAYOvw(1/2) AAS
>>444
444(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 03:11:55.87 ID:4WMv0ELT(1) AAS
大作も6割がドロップアウトしてるって統計もあるくらいだしな、感覚としてはわかる
だが、完走してる4割の規模(100万DLだったら40万)を考えると
やはり大作が求められていることに違いはないと思う

まあ、THE低予算な感じだとマジで誰からも見向きもされないから
誰かに刺さるかどうかで勝負するのがインディーの基本戦略だよ
>>448
いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。
要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。
大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。
大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか?
と言う考え方で計算をするべき。

大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、
数値上では同等とも言える。
でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。
1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか?
とかの方が良いかもな。
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 19:25:47.96 ID:c+970dtx(4/4) AAS
レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。
ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね
463: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 20:12:13.85 ID:CpLAYOvw(2/2) AAS
まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、
計算するのは殆ど無理だろうな。
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 20:39:42.69 ID:UHhZMECh(1) AAS
>>461
大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。
ギャンブル度は高くなってくだろうけど。
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 23:52:16.33 ID:OF2uhWa+(1) AAS
この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い
何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから
ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ
466
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 00:03:26.79 ID:YgA9ZTzJ(1/3) AAS
あ、そうなんだ
フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 01:07:58.47 ID:Dhd7FRA6(1) AAS
今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ
ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 01:30:52.23 ID:YgA9ZTzJ(2/3) AAS
あ、そうなんだ?
Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ
特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える
なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ

なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/14(金) 05:46:21.03 ID:6AbYzbhF(1) AAS
フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね
残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった
470
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/14(金) 07:15:38.93 ID:ioSXJOxL(1) AAS
プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か
マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 07:44:05.67 ID:Q5+vA/k3(1) AAS
人それぞれってだけ
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