[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 21:59:09.35 ID:EN7YBp1N(1) AAS
今回が何人かは報道されてないみたいだし、Unityは7000人とかいるからどのくらいのインパクトの話なのかは全くわからないな
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 22:12:48.30 ID:um7dhuKo(1) AAS
無駄に買ったアセットどうなるんですか!
まぁすでに更新止まって使えないやつもたくさんあるけど
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 22:19:33.87 ID:/IzkWFt9(5/5) AAS
noreplyは、受信者が送信者へ返信できないように設定されたメールアドレスだから,会社のために頑張ってた人が朝メールみたらショックだろうな
442: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 23:29:10.10 ID:bUs+X0Au(1) AAS
最近は寧ろチープな作品の方が受けるのでは?
的な気持ちに成って来たな。
力を入れた作品を作るとかよりも、
適当にサクッと作った感じの方がやる方も気楽にやれるとかな。
大金を掛けた力作とか胃もたれするしそもそもやり始めるのも結構心の敷居を感じる。
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 03:09:12.26 ID:c+970dtx(1/4) AAS
わかるわ。クリアに何十時間かかる作品を敬遠して、MuseDashやShootingなどの1(周)プレイ短い時間で遊べるゲーム求めるようになった
444(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 03:11:55.87 ID:4WMv0ELT(1) AAS
大作も6割がドロップアウトしてるって統計もあるくらいだしな、感覚としてはわかる
だが、完走してる4割の規模(100万DLだったら40万)を考えると
やはり大作が求められていることに違いはないと思う
まあ、THE低予算な感じだとマジで誰からも見向きもされないから
誰かに刺さるかどうかで勝負するのがインディーの基本戦略だよ
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 03:22:25.65 ID:uUYeS3Ye(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ朝定!豚汁変更!サービスコロッケ!ビール500リットル!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg
446: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 07:08:32.74 ID:h9deRf2d(1) AAS
>>で夜はエネマで肉体改造なのかい
447: エイジ [] 2025/02/13(木) 09:28:13.81 ID:5d68UdOK(1/2) AAS
このスレにしてはまともなこと言うやん
目の付け所がまともな人もおるんやな
448(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 09:54:16.98 ID:c+970dtx(2/4) AAS
Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ
449: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2025/02/13(木) 11:47:43.05 ID:5d68UdOK(2/2) AAS
まあチープというか低コストだからと言ってイコール簡単ではないけどな
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 11:55:29.08 ID:18ALtTT+(1) AAS
エンジン開発運営なのになぜ何千人もいるのかなぁ?
事務方とかわかるけど、よくて1000人ほどと思ってた。
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 12:06:26.22 ID:WFzm0ZvM(1) AAS
1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 12:18:05.30 ID:QABv4D/e(1) AAS
大作は遊ぶ時間がない
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 14:24:29.96 ID:/StTQaVC(1) AAS
なんの知識もないけどAIに聞きながからテトリス作れたから、今度はUnityでAndroidゲーム作りたいんだけど、スレここであってる?
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 14:25:54.81 ID:rs5+2Y/g(1) AAS
あってるよ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 14:30:58.22 ID:K20Xfl8k(1) AAS
がんばれ
ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 14:42:05.12 ID:yv4QEANE(1) AAS
あってはいるけどここで得るものは何もないよ
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 18:02:17.15 ID:c+970dtx(3/4) AAS
Unity7000人か!開発ペースからすると100〜300人ぐらいの開発者だとおもってた。
残りはヤクルトやNHKみたいに世界中ちらばってる営業PR集金部隊なんじゃ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 18:50:07.27 ID:v/pTPqPx(1) AAS
エンジン単体ではなく、バージョン管理や広告事業、映画、CADなどなど多岐にわたって展開してるし企業買収しまくったからな
でも絶対赤字部門だらけだろうから整理は必須なんだろう
459: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 18:55:56.62 ID:KZ53lwmt(1) AAS
unityスレ死んだんか
3Dじゃないゲームの相談するなって圧が強かった
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 19:01:36.04 ID:/ucqHwKw(1) AAS
放って置くと、使えないキラキラ系の社員がやたら増えるんだろうね
Twitter なんか8割解雇しても回っている
461(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 19:03:29.10 ID:CpLAYOvw(1/2) AAS
>>444
>>448
いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。
要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。
大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。
大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか?
と言う考え方で計算をするべき。
大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、
数値上では同等とも言える。
でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。
1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか?
とかの方が良いかもな。
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 19:25:47.96 ID:c+970dtx(4/4) AAS
レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。
ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね
463: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 20:12:13.85 ID:CpLAYOvw(2/2) AAS
まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、
計算するのは殆ど無理だろうな。
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