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ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part33】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
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437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 21:14:29.00 ID:NH2HqJNh まーたUnityか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 21:38:16.92 ID:1E2uJKee これはまあ仕方ないな、理解できるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 21:59:09.35 ID:EN7YBp1N 今回が何人かは報道されてないみたいだし、Unityは7000人とかいるからどのくらいのインパクトの話なのかは全くわからないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 22:12:48.30 ID:um7dhuKo 無駄に買ったアセットどうなるんですか! まぁすでに更新止まって使えないやつもたくさんあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 22:19:33.87 ID:/IzkWFt9 noreplyは、受信者が送信者へ返信できないように設定されたメールアドレスだから,会社のために頑張ってた人が朝メールみたらショックだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 23:29:10.10 ID:bUs+X0Au 最近は寧ろチープな作品の方が受けるのでは? 的な気持ちに成って来たな。 力を入れた作品を作るとかよりも、 適当にサクッと作った感じの方がやる方も気楽にやれるとかな。 大金を掛けた力作とか胃もたれするしそもそもやり始めるのも結構心の敷居を感じる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 03:09:12.26 ID:c+970dtx わかるわ。クリアに何十時間かかる作品を敬遠して、MuseDashやShootingなどの1(周)プレイ短い時間で遊べるゲーム求めるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 03:11:55.87 ID:4WMv0ELT 大作も6割がドロップアウトしてるって統計もあるくらいだしな、感覚としてはわかる だが、完走してる4割の規模(100万DLだったら40万)を考えると やはり大作が求められていることに違いはないと思う まあ、THE低予算な感じだとマジで誰からも見向きもされないから 誰かに刺さるかどうかで勝負するのがインディーの基本戦略だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 03:22:25.65 ID:uUYeS3Ye 今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた! ロースカツ朝定!豚汁変更!サービスコロッケ!ビール500リットル!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 07:08:32.74 ID:h9deRf2d >>で夜はエネマで肉体改造なのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/446
447: エイジ [] 2025/02/13(木) 09:28:13.81 ID:5d68UdOK このスレにしてはまともなこと言うやん 目の付け所がまともな人もおるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 09:54:16.98 ID:c+970dtx Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/448
449: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2025/02/13(木) 11:47:43.05 ID:5d68UdOK まあチープというか低コストだからと言ってイコール簡単ではないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 11:55:29.08 ID:18ALtTT+ エンジン開発運営なのになぜ何千人もいるのかなぁ? 事務方とかわかるけど、よくて1000人ほどと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 12:06:26.22 ID:WFzm0ZvM 1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 12:18:05.30 ID:QABv4D/e 大作は遊ぶ時間がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 14:24:29.96 ID:/StTQaVC なんの知識もないけどAIに聞きながからテトリス作れたから、今度はUnityでAndroidゲーム作りたいんだけど、スレここであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 14:25:54.81 ID:rs5+2Y/g あってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 14:30:58.22 ID:K20Xfl8k がんばれ ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 14:42:05.12 ID:yv4QEANE あってはいるけどここで得るものは何もないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 18:02:17.15 ID:c+970dtx Unity7000人か!開発ペースからすると100〜300人ぐらいの開発者だとおもってた。 残りはヤクルトやNHKみたいに世界中ちらばってる営業PR集金部隊なんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 18:50:07.27 ID:v/pTPqPx エンジン単体ではなく、バージョン管理や広告事業、映画、CADなどなど多岐にわたって展開してるし企業買収しまくったからな でも絶対赤字部門だらけだろうから整理は必須なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 18:55:56.62 ID:KZ53lwmt unityスレ死んだんか 3Dじゃないゲームの相談するなって圧が強かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 19:01:36.04 ID:/ucqHwKw 放って置くと、使えないキラキラ系の社員がやたら増えるんだろうね Twitter なんか8割解雇しても回っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 19:03:29.10 ID:CpLAYOvw >>444 >>448 いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。 要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。 大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。 大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか? と言う考え方で計算をするべき。 大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、 数値上では同等とも言える。 でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。 1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか? とかの方が良いかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/461
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