[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 19:09:46.39 ID:M5mIWDzR(1) AAS
アルファ版まで作ってリリースした後、反響見て決める

リリースできないのはボツではなくただの挫折
量が質を産むみたいな話もあるからオレは挫折が悪いこととは思わないけど
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 20:13:41.21 ID:eRj48GK0(1) AAS
>>397
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 19:24:04.88 ID:ouNzodi0(2/2) AAS
>>395
ゲームデザイン脳 って本が面白かったよ
「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイナーの本

>>401
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 19:55:25.58 ID:60BFpr/1(1/2) AAS
>>395
ざっくりでよければこの辺で十分

The Seven Stages Of Game Development
外部リンク:gamemaker.io

Stages of Game Development | Your Guide On Game Development Process
外部リンク:ilogos.biz

>>398
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 19:30:28.52 ID:qdc1HnSy(2/3) AAS
流れというと
初心者ならUnityの教科書
中級者ならUE5の極め本くらいしかないんじゃないか
職種ごとにどの勉強が必要か書いてある

あとは動画で学んだほうがきちんとしたものが多い
結局作るジャンルに依るからね
レスサンクス
一通り読んでみるわ
421: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/02/11(火) 21:22:09.11 ID:jU9WXsvz(1) AAS
負けたら終わり。
MRG VS NEXTZETAキッズ代理戦争。

「VCJ2025 スプ1 ローワーバケット
ルーザーズKOサーキット/ウォチパ
戦国 VS BCS ムラゲVSゼータアカデミー」
▽VALORANT/eスポーツ

外部リンク:
grabify.link/H53DQT
422
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 01:25:36.47 ID:/IzkWFt9(1/5) AAS
大手の制作費
バンナム:BLUE PROTOCOL 100億円以上
スクエニ:バビロンズフォール 130億円
ソニー:コンコード 100億円以上

わいときみら:自作+フリーアセット 0円。
どう戦えばいいんだ
423
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 03:27:25.21 ID:1E2uJKee(1/3) AAS
答えは簡単、わいときみらのようなやつを一匹一匹つぶしていけばいいだけ。
アリは象と戦う必要がない、コロニーのクイーンを目指せ。
なお、象は勝手に自滅する模様。
424: 帝王 [sage] 2025/02/12(水) 06:47:56.68 ID:NeFIB8Mj(1) AAS
ほーん

そんじゃ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 12:26:01.43 ID:ym0M2ylx(1) AAS
大手にはできない過激表現
426
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 12:29:38.91 ID:ltYCeGEH(1) AAS
ワイは大手には作れないアイデアを持っている
ワナビとか言われるから、おまえらには教えてやらない
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 13:38:45.06 ID:ecj6XPXE(1) AAS
>>422 釣り臭い
>>423 自演臭い
>>426 「ワナビーーーー!」-> はい!言われたから、アイデアを開チンしてもしなくても同じだね
428
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 13:41:48.26 ID:rqvQRIXE(1) AAS
可愛い女の子を出せ
てジャンプのゲーム制作漫画でも言ってたぞ
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 13:53:52.69 ID:mAfImg6e(1) AAS
質問よかですか
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 16:20:54.06 ID:vw1R8GrM(1) AAS
まだ早い
431: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 17:41:04.42 ID:SNtNVqaH(1) AAS
>>428
それこそスイカにしたって8番にしたってそんなものはいない
海外の最近ヒット作群も同様

まぁどん底味わって後悔しないようの保険だわな
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 17:41:49.78 ID:/IzkWFt9(2/5) AAS
Unityの雑談と質問スレ無くなってる。
ちょっと見たけどどちらも荒らしの不毛なレスバで消費して終わった感じだったな。
過去には有用なTipなんかあったのに勿体ない。これも時代の流れか
433: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 19:30:19.59 ID:k9gx/U+p(1) AAS
unityは未だにテスト時の時短(高速化)方法がわからなくて困っている
物理演算とアニメーション速度をエンジンに握られてるのが辛い
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 19:46:08.01 ID:1E2uJKee(2/3) AAS
せやな、時短のためにエンジン自作しようぜ
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 20:11:41.07 ID:/IzkWFt9(3/5) AAS
物理は低スペックPCで結果が変わるから、自分の環境で良くても低スペックPCのバグ報告とか特定&回避策と検証が面倒くさい。
436: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 20:29:44.69 ID:/IzkWFt9(4/5) AAS
・ビデオゲームエンジンを提供する企業「ユニティ(Unity)」が、新たなリストラを実施。過去3年間で6回目、累計約3,500人の人員削減に至った

・昨日、今回の大量解雇の対象となったUnityのチームメンバーたちは、午前5時に「noreply@unity」アドレスから送られたメールにより、自分の立場が組織改編により「排除された」ことを知ったと報じられている

・複数の関係者によると、今回のリストラでは特定チームが全滅状態に。NPCやオブジェクトのビジュアルプログラミングツール「Unity Behavior」開発チームの全メンバーが解雇対象となった。同チームのシェイニー・ニシュリー(Shanee Nishry)氏はRedditで「リーダーシップにプロジェクトのオープンソース化を要請したが保証なし」何年も会社に在籍したベテラン社員を含む「大量解雇」が行われた実態が従業員から明かされている
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 21:14:29.00 ID:NH2HqJNh(1) AAS
まーたUnityか
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 21:38:16.92 ID:1E2uJKee(3/3) AAS
これはまあ仕方ないな、理解できるわ
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 21:59:09.35 ID:EN7YBp1N(1) AAS
今回が何人かは報道されてないみたいだし、Unityは7000人とかいるからどのくらいのインパクトの話なのかは全くわからないな
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 22:12:48.30 ID:um7dhuKo(1) AAS
無駄に買ったアセットどうなるんですか!
まぁすでに更新止まって使えないやつもたくさんあるけど
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 22:19:33.87 ID:/IzkWFt9(5/5) AAS
noreplyは、受信者が送信者へ返信できないように設定されたメールアドレスだから,会社のために頑張ってた人が朝メールみたらショックだろうな
442: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 23:29:10.10 ID:bUs+X0Au(1) AAS
最近は寧ろチープな作品の方が受けるのでは?
的な気持ちに成って来たな。
力を入れた作品を作るとかよりも、
適当にサクッと作った感じの方がやる方も気楽にやれるとかな。
大金を掛けた力作とか胃もたれするしそもそもやり始めるのも結構心の敷居を感じる。
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 03:09:12.26 ID:c+970dtx(1/4) AAS
わかるわ。クリアに何十時間かかる作品を敬遠して、MuseDashやShootingなどの1(周)プレイ短い時間で遊べるゲーム求めるようになった
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