[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 23:37:52.92 ID:60BFpr/1(2/2) AAS
(ワナビから)変われる強さ、(ワナビと)変わらぬ想い。
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 05:39:28.63 ID:MGBbM/Pj(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
鍋焼きうどん!レモンサワー350リットル!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KWZGizM.jpeg
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 08:08:46.62 ID:8gOq/bsv(1/3) AAS
ゲームは作れるが面白くするにはどうすればいいか?を考えるのに『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』は役に立った。
こういう発想できないと、つまらない=没しかいいつかはきっと面白いゲームが作れるはず・・・を繰り返すことになる。
欠点は例に古いゲーム出されてもわからんわ
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 10:48:21.63 ID:QhJgHKSb(1) AAS
没にせず、リリースすればいいんよ。
没にするからいつまで経ってもスタート地点が変わらない。
似たようなものに、クソゲーやクソ作品だと思った参加作品に自分の名前を出したくないと、偽名で出す人。
こんなもの作品に対する意識が向上するわけない。
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 11:30:54.48 ID:8gOq/bsv(2/3) AAS
リリースしろ!は同意見だけど。偽名は何か理由あって変えてるんだから別にいいんじゃ。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 11:39:49.98 ID:b+2USTr3(1) AAS
クオリティーはとにかく完成させないとな
没にするだけだと経験値にならない
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/11(火) 11:40:25.75 ID:fiKUdVgP(1) AAS
ドーンの人しょっちゅう飯画像上げてるけれど一人暮らしなのか?
昼間はさびしく辺りを回って
夜は前立腺にエネマグラを突っ込んで修行なのか?
413: 警備員[Lv.7][新]:0.02416240 [sage] 2025/02/11(火) 13:10:59.77 ID:qlK9VLcY(1) AAS
AI自動生成系の、
話を、しようと、
思ったんだが、
5ちゃんねるで、
適切な、スレッドが、
ない場合、
ゲーム制作板でも、
スレッドが、ない場合、
どこの板に、
書き込むべきかな?
ロールプレイングゲーム、
自動生成系の、話とか。
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 14:19:39.17 ID:8gOq/bsv(3/3) AAS
AIスレあっただろう
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 14:45:21.42 ID:vx97CJzg(1) AAS
没にするかどうかの基準って何かある
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 15:26:50.00 ID:1WrjMd+W(1) AAS
基準ではないしジャンルによるけど複数回テストプレイして「ここ毎回めんどくせえな」と思うようなところは要改善か没候補、慣れてる人間がそうなら初見がそこで躓くか見きりをつける可能性が高い
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 17:21:25.61 ID:yj9MQV0K(1) AAS
相変わらず中身のないレスでスレを消費し続けるのであった
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 18:17:36.63 ID:Bq+vZL7o(1) AAS
全体コンセプトと相反する、切っても問題ない
出来たものが自分に響かない、弱い
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 19:09:46.39 ID:M5mIWDzR(1) AAS
アルファ版まで作ってリリースした後、反響見て決める
リリースできないのはボツではなくただの挫折
量が質を産むみたいな話もあるからオレは挫折が悪いこととは思わないけど
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 20:13:41.21 ID:eRj48GK0(1) AAS
>>397
>>401
>>398398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 19:30:28.52 ID:qdc1HnSy(2/3) AAS
流れというと
初心者ならUnityの教科書
中級者ならUE5の極め本くらいしかないんじゃないか
職種ごとにどの勉強が必要か書いてある
あとは動画で学んだほうがきちんとしたものが多い
結局作るジャンルに依るからね
レスサンクス
一通り読んでみるわ
421: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/02/11(火) 21:22:09.11 ID:jU9WXsvz(1) AAS
負けたら終わり。
MRG VS NEXTZETAキッズ代理戦争。
「VCJ2025 スプ1 ローワーバケット
ルーザーズKOサーキット/ウォチパ
戦国 VS BCS ムラゲVSゼータアカデミー」
▽VALORANT/eスポーツ
外部リンク:
grabify.link/H53DQT
422(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/12(水) 01:25:36.47 ID:/IzkWFt9(1/5) AAS
大手の制作費
バンナム:BLUE PROTOCOL 100億円以上
スクエニ:バビロンズフォール 130億円
ソニー:コンコード 100億円以上
わいときみら:自作+フリーアセット 0円。
どう戦えばいいんだ
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 03:27:25.21 ID:1E2uJKee(1/3) AAS
答えは簡単、わいときみらのようなやつを一匹一匹つぶしていけばいいだけ。
アリは象と戦う必要がない、コロニーのクイーンを目指せ。
なお、象は勝手に自滅する模様。
424: 帝王 [sage] 2025/02/12(水) 06:47:56.68 ID:NeFIB8Mj(1) AAS
ほーん
そんじゃ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 12:26:01.43 ID:ym0M2ylx(1) AAS
大手にはできない過激表現
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 12:29:38.91 ID:ltYCeGEH(1) AAS
ワイは大手には作れないアイデアを持っている
ワナビとか言われるから、おまえらには教えてやらない
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 13:38:45.06 ID:ecj6XPXE(1) AAS
>>422 釣り臭い
>>423 自演臭い
>>426 「ワナビーーーー!」-> はい!言われたから、アイデアを開チンしてもしなくても同じだね
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 13:41:48.26 ID:rqvQRIXE(1) AAS
可愛い女の子を出せ
てジャンプのゲーム制作漫画でも言ってたぞ
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 13:53:52.69 ID:mAfImg6e(1) AAS
質問よかですか
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 16:20:54.06 ID:vw1R8GrM(1) AAS
まだ早い
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