[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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336
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 11:57:30.82 ID:MlSJn9S+(2/4) AAS
プログラミング思考が身につかないから覚えないと言えると思うが、つまりロジックの考え方なのかね
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 12:13:22.50 ID:0GE4SiH2(1/2) AAS
プログラミングをすぐ忘れるのは普通だよ
何度も書いているうちに覚えるから、忘れるのなんか気にせずゲームを作ると良い
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 12:29:18.42 ID:B32WklEZ(1) AAS
>>335
335(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 11:28:41.75 ID:weJzIh2C(2/4) AAS
ついでなんで久々に宣伝してくね
①Goで作ったゲーム
外部リンク[html]:super-ykp.github.io
②Python
外部リンク:super-ykp.itch.io
③Unity
外部リンク:unityroom.com

rubyはexe形式にしかできずブラウザゲームとしては断念
?で8面までクリアおもしろいね
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 12:50:38.63 ID:lo6nbSwu(2/2) AAS
>>335
①七面までいったけどもっと敵のグラのバラエティー欲しいね
難易度は丁度よかった
340
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 12:55:45.24 ID:4+81/sTL(1) AAS
>>336 プログラミング思考とかどうでもいいから最小のゲームを作れ
ゲームを考える→手を動かす→わからないことは調べる→絶対完成させる→面白く改良する→次は規模を大きくして作る。
の繰り返ししてる間に経験が蓄積されていく
言葉遊びして時間を無駄にするな。言葉遊びしてる暇あったらかねるんと野球マンをめざしてゲームを生み出せ
まずは2年前からやってる倉庫番を完成させることに注力して手を動かせ
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 13:11:54.35 ID:Sj05VLLN(2/2) AAS
うむ、良いこというね?
しかしなんでワイの名前が出ないのかね?ワナビ諸君はまずワイを目指せ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
342: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 13:13:47.25 ID:weJzIh2C(3/4) AAS
>>338
5面と8面はゴリ押しじゃない解放があるよ
大きく動いてね
343: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 13:43:51.27 ID:MlSJn9S+(3/4) AAS
>>340おう
でもそのゴリ押しで何回も失敗してるからね
ただ、game a weekとかで期間が短すぎたのが悪かったかもだが
344: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 14:53:43.49 ID:/Lh0Ubac(1) AAS
>>298
298(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 01:35:22.87 ID:m1YpbAjj(2/4) AAS
外部リンク:store.steampowered.com

Steamのストアページ作った
おめでたまきん
Steamの配信ってどうやるの?
何か税金関係とかむずいって聞いたけど
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 17:20:42.64 ID:1T7dH4sH(1/2) AAS
0円で売れば税金関係無いから
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 17:24:19.93 ID:m9bLdlKk(1) AAS
おー、都市伝説解体もいよいよリリースか
あんだけ宣伝してどのくらい売れるかなあ
347
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 18:11:15.67 ID:R60BIVm4(1) AAS
>>335
?は初プレイで10面全クリア出来たぜ。
いまだにゲーセン行ってシューティングゲーム時々やるからな。俺は。
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 20:04:59.30 ID:MlSJn9S+(4/4) AAS
プログラミングの飽きはどう対処したらいいだろう
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 20:11:03.68 ID:ByrLlFln(2/2) AAS
Luaを勉強しろとか言ったってやらないだろうし
インディーなら
プログラミング以外やればいいだろう
BlenderとかPhotoshopとかクリスタとか
そっから目覚めてシェーダーいじってプログラムでHLSLやるとかもありうる
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 20:11:50.27 ID:1T7dH4sH(2/2) AAS
諦めろ
351
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 20:20:22.49 ID:WfwrY91c(1) AAS
友情努力根性忍耐飽き挫折
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 20:54:25.56 ID:4LbwLgWT(1) AAS
>>351先生のレスが読めるのは、5ちゃんだけ!
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 21:04:17.35 ID:0GE4SiH2(2/2) AAS
飽きてしまうなら向いていないということ
ツクールを活用したらいい
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 21:32:29.49 ID:ZaR8zvII(1) AAS
そいつに何言っても無駄よ
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 21:47:06.95 ID:weJzIh2C(4/4) AAS
>>347
初心者は8面、シューターあ所見全面を目標にバランス調整したので狙い通りです
こじんてきには
③Unity
外部リンク:unityroom.com
が一番力を入れたゲームなので遊んでね!
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 02:32:54.42 ID:aANtMi3g(1/3) AAS
いいね
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 06:12:15.07 ID:x/VitdzV(1) AAS
Steamで2024年発売された小~中規模ゲームは「6割以上まともな収益が出ていない」との調査報告。“成功”を掴めるゲームはさらに一握りか
外部リンク:automaton-media.com
358: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/09(日) 06:39:14.24 ID:3+itRvB4(1) AAS
ツイッターなんかでキュレーター気取りが得意げにあげる
これ買っとけゲームも、基本全部すでに売れてる人気作ばっかりだもんな

どうしたって売れる奴と売れない奴の格差は開くばかり
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 06:55:34.03 ID:YKNaZ8uy(1) AAS
今時の個人開発は副業か趣味でやるものだから問題ないな
まだ本業としてるヤバい人はいないだろうし
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 10:11:51.34 ID:kasXI4S4(1) AAS
にわかかよ
昔の個人開発はフリゲ文化なんだが
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