RPG Maker Unite 総合スレ_5 (288レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 14:29:29.98 ID:UPh8bbrT(3/5) AAS
公式ストアでセール中のアセットって、Epic版UNITEじゃないとだめなのか。
こういう時DRMって本当に不便だな。
ますますアセットストア版購入が遠のく。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 14:59:45.83 ID:UPh8bbrT(4/5) AAS
Mac M1 + Parallels + Win11 homeで
推奨環境のUnity2021.3.16f1なら、Unite Questの戦闘もフリーズしなかった。
ただ全体的にテンポ悪くて、移動もしょっちゅうカクつくし
やはりネイティブ環境じゃないと厳しいな。
正味インストールと起動待ちを除けば1時間も触っていなから、
バグまではわからないけど、正直思っていた程は操作感は悪くなかった。
けど、楽しくも無かったな。
しばらくMZか素のUnityにしておくよ。
101: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/16(日) 18:44:43.96 ID:X3WotwCj(1) AAS
せっかく買ったからジャム用になにか作ろうとは思うが
正直ツクールは2000が最後だから何をするにも仕様を調べる→本体の書き換えが必要→めんどくせUnityで作ってそれ呼び出すわになっちゃう
たぶんイベントを使いこなすのが肝なんだろうな〜アドオン機能もイベントへの操作を主眼にしてるくさいし
102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 19:04:21.83 ID:UPh8bbrT(5/5) AAS
ちなみに、MVやMZならプラグインで実現できるけど、UNITEには無いから面倒、みたいなケースは、どんなのがあるんでしょ?
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 21:30:02.82 ID:mez0nXEo(2/2) AAS
>>102
根本的な話になるけどRubyやJSなら言語仕様上メソッドの上書き、つまり既存処理の改造が容易だけど
Unity(C#)だとそうも行かない
サンプルゲームの作者制作アドオンで「相当テクい事をして何とか上書きの目処が付いた」って話は見掛けたけど
そこまでして無料で制作・公開したいものでもないし
アドオンはプラグインの代替品にならない、と割り切った方が良い
104: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 13:49:03.14 ID:y1i/Ae34(1) AAS
$10で投げ売りしてたので買った
事務作業と動画視聴するだけのラップトップでも、プロジェクト作成こそ30分程度かかったが、プロジェクト開いたあとは割とサクサク動いてて大分マシになってると思った。
でも誰もアドオン開発しないだろうから今がピークだよねこれ?
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 14:52:07.30 ID:v99msUeP(1/2) AAS
Unity側がこれ買い取って全力サポートしてくれることを期待した方がなんぼかマシ
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 16:09:25.64 ID:zO1HMfW2(1) AAS
ざっと触ったところ死ぬほど言われてた動作の重さは俺の環境でも気にならなかった
一発目の立ち上げと新規プロジェクト作成は多少時間かかったけどそこはUnity自体も同じなのでどうでもいい
コード弄るのはハードル高そうだな
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 17:54:51.66 ID:o+ZKB/5q(1) AAS
新卒に作らせたんじゃねえの?って言ってた輩いたけど新卒がいきなりこのコード書けたら大したもんじゃね?
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 18:41:49.14 ID:7e/Awjgy(1/2) AAS
残念ながら名前を調べた限り推定50前後のベテランですね…
PS1時代からゲーム開発の現場に携わって来てASCII、Enterbrain、KADOKAWA絡みの仕事を引き受けている
特に悪名高いのはKOTY2010携帯ゲーム部門次点「RPGツクールDS」のプログラム担当もこの人達
携わったタイトルはどれもバグや重さ、システム面の不備の声が目立つ
日本社会においてSEとして優秀か否かと職業SEとして生き残れるか否かは別なんやな、ってよく分かる
身も蓋もないけど勉強量とは別の部分で致命的に設計センスが悪いし
もしもGGG正社員だとしたら今更クビを切る事も出来ないし詰んでる
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 18:47:54.69 ID:v99msUeP(2/2) AAS
個人攻撃はやめとけ。マナーだぞ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 21:00:14.66 ID:7e/Awjgy(2/2) AAS
人事に関してはGGGの裁量だから言い過ぎたけど
内部的に質の良いスタッフと質の悪いスタッフが混在しているからこそきちんと区別して判断したいよ
111: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 23:20:28.31 ID:eKfAbjnv(1) AAS
な?このスレいらんだろ?
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 01:00:44.11 ID:KtQNqXXN(1/2) AAS
カドカワ買収の話が提携に変わったけど
どちらにせよunite切られる危険性ありそう
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 01:14:11.70 ID:ONv1OZ6E(1) AAS
UnityのアセットってUnityのアプデに合わせ続けていかなきゃいけないから
Unite切るならさっさと切った方が良いと思う
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:19:12.93 ID:km9mUPW2(1) AAS
今後のアップデートでどう変わっていくやろね
115: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 16:25:37.35 ID:KSxI4Lh/(1) AAS
UniteはUnityの利点を活かしてないから
godotツクールの方が将来性あるかも
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:15:16.49 ID:q/6r2ZTb(1) AAS
まあ目玉にしてるビジュアルプログラミング自体がもうだいぶ周回遅れだからな
残念だけど将来性はない、と思う
これでリリースして損切って感じじゃね
117: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 18:16:07.04 ID:3SSOOBjW(1) AAS
Bakinでやれることをやるべきだった
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:49:48.91 ID:KtQNqXXN(2/2) AAS
PCで出す限り自社DLCで囲い込みするの前提だろうから
期待は出来ない
ちょっと良いツールを作っても
会社の方針とかショボい広報が全てを台無しに
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 05:30:27.36 ID:y7d31w1n(1) AAS
サンプルを消すアドオン使ったらマップリストのタブごと消えてしまってランダムエンカウントが作れない
タブを出す方法ってありますか?
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 06:22:05.01 ID:G4f3eKsa(1) AAS
急に書き込みが増えてきたな
やっとみんなUniteの良さに気づいてきたということか
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 07:09:43.51 ID:xJIXqFho(1/2) AAS
盛り上がってきたうおお!!
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 08:08:36.87 ID:kMs293Ay(1) AAS
天下取るときがきちゃったのか
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 12:16:21.25 ID:J4lhZ8ly(1/3) AAS
uniteの凄さバレてきたな
uniteぶっ壊れチート最強~!
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