RPG Maker Unite 総合スレ_5 (288レス)
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 03:43:59.68 ID:lYKjvS0p(1) AAS
Uniteから逃げるやつは皆ツクラーだ、逃げないやつはよく訓練されたツクラーだ。
60: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 10:13:37.71 ID:Z+ZCGMhl(1) AAS
Humble Bundleで始まったRPG MakerセールでUnite本体ライセンスがセール対象になっているね
デフォルトでは25ドルのバンドルセールだけど、Unite本体だけ欲しいのなら9アイテムに変更すれば10ドルでUnite+色々が入手できるみたいだ
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 19:01:48.66 ID:koS+kGtH(1) AAS
本当だ。$10ならいいけどWindows版なんだよな。
Mac版はAsset Storeじゃないと買えないのを何とかしてほしい。
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 19:19:56.93 ID:2+MZWG1s(1) AAS
unityとの連携の件もそうだけど
GGGは出来ないことを隠しまくってるから
良く調べてから買った方がいい
色々バグも多くし
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 02:18:11.59 ID:QUFj5tnM(1) AAS
やっす
今見つけたんでここに来たけどこの価格でも警戒してて草
このまま投げ捨てられる可能性もあるしな
64
(2): 警備員[Lv.7][新芽] [sage] 2025/03/13(木) 06:18:53.99 ID:aRnFMsCf(1/2) AAS
PC版RPGツクールの評価が高いのはフリーランスSEの尾島陽児さんが設計・実装しているお陰
同氏が手掛けたタイトルはDANTE?,2000,2003,XP,VX,VXAce,MV,MZの8つ
これ以外のプロジェクトには基本的に関わっていない
「PC版RPGツクールは評判が良いし」「その最新作のUniteなら外れは無いでしょ」
でロクに調べもせずに手を出すと火傷をする罠になっている

昔からツクール開発部そのものは発注管理担当で開発能力は保持してなかったけどGGGに移ってからはその傾向が特に強くなった
本当に能力もセンスも人選も愛着もないただのお飾り部署だと思う
今年発売予定のACTION GAME MAKERにも尾島さんは関わっていないみたいだから期待していない
65: 警備員[Lv.7][新芽] [sage] 2025/03/13(木) 06:43:51.77 ID:aRnFMsCf(2/2) AAS
いや、KADOKAWAの管理部署がGGGとして子会社化したから厳密にはKADOKAWAに移ってからだな
アスキー、エンターブレインが管理していた時代は開発部にもユーモアやセンスがあったと思う
Uniteの開発終盤になってから「皆様の希望にお応えしてアドオン機能を実装します」と発表した時も戸惑いと失笑を買っていた
重要なのは技術者が改造し易いシステム構造を構築する事なのに
改造用インターフェイスを後付けで取ってつけたところで意味がないだろ、と

肝心の技術者には目もくれず冷遇し、物の価値が分からない初心者相手にリップサービスして点数稼ぎしていたら
技術者が愛想を尽かしてアドオン素材は全然増えず、様子見していた初心者からも愛想を尽かされて速攻で廃墟化
商売センスも開発センスも何もかもズレてんな、と本当に痛感したよ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 07:37:24.86 ID:v6CP7vpR(1) AAS
公式もMZとは別プロジェクト言うてたもんなあ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 08:16:51.10 ID:R5hsa2u3(1) AAS
Unite2はもっと高機能になるのかな
68: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 13:25:24.08 ID:SCcNKUXH(1) AAS
作品募集とかいいからとにかく1つでも多くバグを直してくれ
致命的なバグがいくつもあるままじゃ作品も何もない
69: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 14:57:10.69 ID:VRlPOxmJ(1) AAS
Humble Bundleで10$ならネタとして買ってもいいかと思ったけどやばそうなんやな
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 15:02:04.73 ID:tPsMmDip(1) AAS
いや作品募集は、バグ出しに必要だろう
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 15:14:47.17 ID:4oukOpYD(1) AAS
>>64
テンプレに入れたい内容
72: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 16:00:45.41 ID:Uw8SF6R6(1) AAS
ゲームジャム、選考基準もテーマ重視か
ツクール使って新しいゲーム体験ってどうやったらできるの
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 18:25:08.58 ID:Rs0f0ID+(1) AAS
uniteでゲーム完成まで行った人を3,4人しか知らない。
その状況でゲームジャムだなんて狂気
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 21:19:10.01 ID:QvtIEszi(1) AAS
GGGのすべての社員に1か月分の給料渡して1作品ずつ作らせたらいいだけでしょ
オレが社長だったらそうする
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 10:55:42.01 ID:8op2Pu83(1) AAS
もうUnityベースじゃなくてGODOTベースにしてくれ
軽いから
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 11:52:02.46 ID:4nq3zGej(1/2) AAS
ある程度Unityの経験があって、MZ使い始めた。
Unityならここは自前でこういう処理しなきゃいけないけど、ツクールだと楽ちんなんだな、
って思ってUniteにも期待した。

結局Uniteを使う利点ってなんだろうな。
Unity側で広告入れられる位?
Unityと合わせる事での利点が見いだせないでいる。
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 13:31:43.47 ID:4Ofgyddn(1) AAS
リリース前は、RMとUnityの利点をいいとこどり出来る夢ツールと皆思ってたよ
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 15:59:17.79 ID:dRloTUzu(1) AAS
俺はまさにそう思ってたw
ツクールでかゆいところに手が届かないところをUnityプログラムで改善できるのかなって
79: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/14(金) 16:23:53.98 ID:RU2lLk4T(1) AAS
GGGの次作
Godot線上のツクールに期待してください
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 17:48:19.33 ID:sYToKhXV(1) AAS
今後のアップデートに期待だな
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 19:26:43.76 ID:K5O2TzRt(1) AAS
アップデート来たけどまだまだダメだな
マイナス100がマイナス99になったぐらい
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 19:26:56.70 ID:4nq3zGej(2/2) AAS
あくまでUnityのUIのままで、インスペクタからの入力を基本として、
イベントやスイッチ、アイテムや敵キャラとかもScriptableObjectを意識する事なく管理できて、
キャラ操作や衝突判定とかをコード書くこと無くできて、
必要に応じて上級者は生成されたコードを直接いじれる(不可逆でOK)とか、
間にUnity側のカスタムイベントを挟める程度で良かったんだよな。
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 21:40:37.51 ID:DyJ9+TjX(1) AAS
Unityアセットの最大の利点は出力形式をUnityに丸投げ出来る事だな
MV/MZみたいなマルチ出力もどきではない
ただ、当然Unityのメジャーアプデに併せて保守管理を継続する事が前提になるし
「Unityに乗っかればコストカット出来るんでね?」って
不純な動機で始めたプロジェクトでそんな面倒なサポートしてくれるはずないよな
考えれば「そんな美味い話ある訳ないよな」って最初から分かる事だった
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