安価でゲーム製作 (58レス)
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32: ゲーム作る人 [] 2025/01/01(水) 18:43:27.52 ID:FB9m1i/Q(3/6) AAS
>>31
31(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 18:35:43.78 ID:Ji1NmxMR(2/4) AAS
UI作ってTextMeshPro貼って
TextMeshProに表示したい文字入力
話しかけた時UI表示
詳しくネットで調べて
実際そうすれば頑張って実装できないことのないんですが、NPC1用のUIをつくる、NPC2用のUI作る...とすると、プログラムが冗長(NPCの種類によってすべて分岐しないといけないと)になるので、できれば簡単に呼び出すだけで表示できるような関数を作りたいんですが、そのような方法はないですかね...
特にすべて独立してるとバグが発生しやすいので...
なければ上記の方法でします。
35: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 18:59:16.52 ID:FB9m1i/Q(4/6) AAS
>>33
33(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 18:53:03.34 ID:Ji1NmxMR(3/4) AAS
NPC1の時NPC2の時と分岐で実装

大規模に作るなら簡易スクリプト
たぶん今はそこまでしなくて良い
まあ、そうですね...
調べたらTextMeshProの文字をC#スクリプトから変えられるっぽいので、そこで適宜変えて表示するような感じにしようと思います。
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