安価でゲーム製作 (58レス)
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15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 15:45:57.38 ID:bLAxF2K+(1) AAS
販売しないだろうし、適当に無料素材使わせてもらうでいいと思う
Tilemapもそうした方がええよ
16(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 16:30:07.53 ID:78hSSsf/(4/5) AAS
ひぽや
無料素材でも商用可を使えば良い
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 16:37:31.98 ID:78hSSsf/(5/5) AAS
ひぽや→ぴぽや
18: ゲーム作る人 [] 2024/12/28(土) 16:38:53.28 ID:U9DkHl3S(9/9) AAS
>>15 >>16
そうですね、使えるところは無料素材も使おうと思います
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 08:29:34.65 ID:TJQRDabq(1) AAS
GameEngineを何使うか知らないけれどオープンワールドより横スクロールアクションかシューティングが良くないか
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 08:57:47.29 ID:33rg5Vgz(1) AAS
安価スレは安価が絶対ですので、決まったことに後から文句つけないのがゴールデンルールです。
理解できないなら3年ROMりましょう。
21: ゲーム作る人 [] 2024/12/30(月) 19:40:38.19 ID:5Yz8rUQ5(1) AAS
遅くなってしまいすみません。
進捗です、あまり進んでいませんがぴぽや倉庫の無料素材を使わせていただきました。
移動、当たり判定を実装しました。アニメーションはつけていません。
カメラがキャラを追従するようにするかは悩んでいます。
画像リンク
22: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 23:11:08.04 ID:9WNo1FJo(1) AAS
動いてる動いてる
Unityだとツクールと違って
最初は時間が掛かるから
23: ゲーム作る人 [] 2024/12/31(火) 12:34:08.81 ID:vZtkl6yU(1/2) AAS
進捗です、カメラがキャラを追従するようにし、少しだけマップ拡大しました。
まだしていないがこれから実装する事
・キャラのアニメーション
・マップ移動(階段にのったら移動する+アニメーションもつける)
・効果音をつける
・GUI
画像リンク
24: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 15:03:09.90 ID:NDMtoAnm(1/2) AAS
カメラ移動するようになった
階段の移動先に何ができるか私気になります
25: ゲーム作る人 [] 2024/12/31(火) 16:04:02.46 ID:vZtkl6yU(2/2) AAS
進捗です
アニメーションをつけ、雑ですが階段に乗ると移動するようにしました。
ただ、アニメーションの都合で8方向移動ではなく4方向移動にしました。やる気があれば8方向にしようと思います。
画像リンク
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 17:37:28.04 ID:NDMtoAnm(2/2) AAS
キャラアニメーションとマップ移動良いね
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 06:14:44.65 ID:kxbWNHZ1(1) AAS
凄い。期待
28: ゲーム作る人 [] 2025/01/01(水) 15:56:31.74 ID:FB9m1i/Q(1/6) AAS
NPCを作るために試作としてDebug.Logでメッセージが出るようにしました。
ただ、メッセージ枠を出す、メッセージの文字を出力する、zキーを押して次のメッセージにいく又は終わるという処理をまとめて簡単に追加できるようにしたいのですが、難しいです。どういう風にすればいいですか?関数でまとめて、会話中はフラグをたてて移動できないようにするとかしかないですかね...
画像リンク
29(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 18:08:46.26 ID:Ji1NmxMR(1/4) AAS
Unity詳しくないから分からないが
会話中はプレイヤー移動は禁止でない?
30: ゲーム作る人 [] 2025/01/01(水) 18:32:35.23 ID:FB9m1i/Q(2/6) AAS
>>29
キャラの移動からプログラムを書いているので、移動できないようにするには条件分岐で移動できなくするプログラムを書かないといけないです。
もちろんNPCと話しているときには移動できなくします。
31(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 18:35:43.78 ID:Ji1NmxMR(2/4) AAS
UI作ってTextMeshPro貼って
TextMeshProに表示したい文字入力
話しかけた時UI表示
詳しくネットで調べて
32: ゲーム作る人 [] 2025/01/01(水) 18:43:27.52 ID:FB9m1i/Q(3/6) AAS
>>31
実際そうすれば頑張って実装できないことのないんですが、NPC1用のUIをつくる、NPC2用のUI作る...とすると、プログラムが冗長(NPCの種類によってすべて分岐しないといけないと)になるので、できれば簡単に呼び出すだけで表示できるような関数を作りたいんですが、そのような方法はないですかね...
特にすべて独立してるとバグが発生しやすいので...
なければ上記の方法でします。
33(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 18:53:03.34 ID:Ji1NmxMR(3/4) AAS
NPC1の時NPC2の時と分岐で実装
大規模に作るなら簡易スクリプト
たぶん今はそこまでしなくて良い
34(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 18:57:09.15 ID:Ji1NmxMR(4/4) AAS
ああ
UIはひとつでTextMeshProに入力する文字を分岐
35: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/01(水) 18:59:16.52 ID:FB9m1i/Q(4/6) AAS
>>33
まあ、そうですね...
調べたらTextMeshProの文字をC#スクリプトから変えられるっぽいので、そこで適宜変えて表示するような感じにしようと思います。
36: ゲーム作る人 [] 2025/01/01(水) 19:02:12.04 ID:FB9m1i/Q(5/6) AAS
>>34
こちらの方法でやろうと思います。ありがとうございます。
教えてくれて助かりました。
37: ゲーム作る人 [] 2025/01/01(水) 22:29:02.88 ID:FB9m1i/Q(6/6) AAS
進捗です、会話を一旦実装しました。ただ、関数化などはしていないので現状このおじいさんNPCにしか話しかけられません。汎用的に使えるように改良中です。
Zキーで話しかけ、Xキーで進みます。キーを変えているのは会話の最初を飛ばしてしまうからで、初回無視すればよいのですがこのための変数を作るとごちゃごちゃするので一旦このように実装しました。
また、たまにプレイヤーのアニメーションがおかしくなるときがあるバグを確認しています。
次はNPCが話しかけた方向に向くようにもします。
画像リンク
38: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/02(木) 07:06:37.85 ID:tKfyx7GT(1) AAS
NPCの会話良いね
GetKeyを使ってるなら
GetKeyDownの方を使うと
会話が飛ばなくなる気がします
39: ゲーム作る人 [] 2025/01/02(木) 21:35:13.46 ID:iiTfJdR4(1) AAS
進捗です
会話中のプログラムを関数化し、NPCの会話文を配列として持っておけば文を表示できるようにしました。また、プログラム中の関数の順番を変える、フラグを立てる等してZキーのみで話しかけ、会話を続けられるようにしました。
まだ話しかける関数が冗長になっているのでそれを改良しいろんなNPCに共通して使えるようにしてからプレイヤーにNPCが向くようにします。
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