[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 21:16:09.81 ID:s3YNNXL7(1/4) AAS
>>950
950(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 20:53:34.55 ID:1SGFj/K5(7/14) AAS
硬直気になるなぁ
通常斬りのことを言ってるのか
ジャンプ攻撃のことを言ってるのか
通常斬りは攻撃中もある程度動けるようにしてるから
硬直の意味が分からん
ジャンプ攻撃のことを言ってるなら着地してその後で当たり判定が広がる仕組みだから
それのことか?
着地アタックの、ジャンプボタン押してから攻撃がヒットするまでの操作不能時間
956
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 21:39:02.75 ID:s3YNNXL7(2/4) AAS
>>953
953(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 21:23:37.63 ID:1SGFj/K5(8/14) AAS
>>952
プレイヤーはジャンプした後そのままジャンプ動作を継続するか
ジャンプ攻撃に移行するか選べる
ジャンプ攻撃をすると重力が多くなって一気に着地する
着地した後確かに硬直はある
ジャンプした後着地するまでの間空中を移動できて硬直はない
着地した後の硬直時間のこと言ってるの?
着地前の、硬直と言うよりラグかな…分かりにくくてスマソ。そもそもジャンプするメリットを感じられないというか、たぶん遊んでて通常攻撃連打すると思う
着地後は敵がノックバックして実質無敵だから悪くなさそう
958
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 22:05:02.76 ID:s3YNNXL7(3/4) AAS
>>957
957(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 21:45:27.15 ID:1SGFj/K5(10/14) AAS
>>956
ラグは俺の感覚では認識できないな
感覚が違うのか

ジャンプ攻撃のメリットは範囲攻撃ができること
通常斬りがヒットするとジャンプ攻撃回数が増えるのを予定してる
ジャンプ→着地攻撃やんな。着地攻撃出したいと思ったら、ジャンプ自体がラグっていう意味
ジャンプ(飛ぶこと)に意味が無いなら、着地攻撃じゃなくてタメ→回転切りでも同じだし、範囲しかメリット無いなら使う意味あんまりない
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 22:46:17.77 ID:s3YNNXL7(4/4) AAS
なんか長々とごめんね
ジャンプを無くす方向じゃなくて、ジャンプが変わった切り口のいい感じのゲームになる事を期待してます
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