[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:31:32.40 ID:iIdlTG+d(1/3) AAS
367の言う通り。しかし自分がやりたいことを時間を忘れてやってしまう。
来年は計画を練ってスケジュール通りに進めてみるか
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 12:34:29.92 ID:iIdlTG+d(2/3) AAS
1はお金出してまで遊ぶ人がいない。
2,3はおもしろくなりそうな案におもえる。キャラクターごとに異なる能力っていうのは調整が死ぬほど大変だろう。
具体的にどのような点が売れるか明確にしてないから面白そうなアイデア貰っても誰も作らないだろう。
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 17:15:36.42 ID:iIdlTG+d(3/3) AAS
>>386386(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 15:54:20.87 ID:tG64W+H1(1) AAS
ゲームの価格設定って難しいよね ― 作ったゲームがあんまり売れなかった話
外部リンク:note.com
値段が高いというのはあるね
このゲームに限らず、この値段なら他のゲーム買えるしとかある
動画を見るとやってることはゲームウォッチだしなあ
プレイヤーが肉球の画像なのが意味不明。
猫ちゃんがかわいく動くなら猫好きに受けたかもしれない
デジゲー博で人気ってあるから遊ぶと面白いゲームだと思うけど、サムネが遊びたくなる感じじゃない。
猫が可愛く媚びてたらもっと売れたんじゃないだろうか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.044s