[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 07:17:45.78 ID:d68C0BVQ(1/6) AAS
頓挫したのだからやっぱり俺が悪いよな
次作はハクスラを作りたい
今ハクスラにハマってるから
33(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 09:55:20.88 ID:d68C0BVQ(2/6) AAS
>>29>>30ちょっと待って?
俺とのやり取りがきっかけで何か荒れてんの?
こっちは悪感情なんてないのにw
61: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 18:05:08.38 ID:d68C0BVQ(3/6) AAS
>>57いや〜
先に絡まれたのだがねw
「しっかりオブジェクト指向の勉強しろ!」と
だから「unityではオブジェクト指向はあまり支持されてないですよ」という
ことを念頭に置いて色々言ったのだが言い方間違えたかな
66: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 18:42:43.48 ID:d68C0BVQ(4/6) AAS
>>6363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 18:28:24.91 ID:xC9c6iIa(4/8) AAS
言い方間違えたとか関係ない。
また途中で作るのやめたことに対して親切な住民が色々アドバイスしたのに、クソとか煽り出したのは人としておかしいでしょ?って思った
かねるの言う事は正論だよ。
親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」
って言うんですよ
unityでオブジェクト指向ってw
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 20:12:11.91 ID:d68C0BVQ(5/6) AAS
>>6868(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 18:54:57.48 ID:xC9c6iIa(6/8) AAS
どうでもいいが野球マンはスルーするからコテハンつけてくれ
>親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」
作り始めた段階で破棄するならXでやっとけばいいだろう。迷惑だろ
RPGつくるならツクールで何が必要か理解しろ!って言われただろう
作る前に設計しろ!とも 以後スルーするから
何でお前に指図されないといけないんだよw
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 22:04:31.64 ID:d68C0BVQ(6/6) AAS
>>72来週のゲームジャムのやつは俺は頓挫させたことないから必ず完成できる
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