[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 09:28:14.17 ID:c+hPc0yJ(1/9) AAS
ちっ、「かねる」って人がいたんだな
人違いじゃねえか。思い込みどんだけだよ。気持ち悪い奴らだなw
32: ID:08J/nBYN [sage] 2024/12/18(水) 09:32:11.09 ID:c+hPc0yJ(2/9) AAS
成りすましなんかしてねえよ
てか、俺みたいな書き込みしてる人がいるのか。ちょっと見てみようw
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 11:16:51.43 ID:c+hPc0yJ(3/9) AAS
1万ドルってw
それじゃダメだろ
40(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 11:25:31.18 ID:c+hPc0yJ(4/9) AAS
外部リンク[html]:www.reallusion.com
↑ここの製品使った人いる?いたらレビューして欲しいわ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 12:06:48.88 ID:c+hPc0yJ(5/9) AAS
>>41君さ、AI使おうよ?てか使えよ
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 16:43:19.93 ID:c+hPc0yJ(6/9) AAS
あんなの晒すんだったら、せめて画像の生成AI使えよ、と言いたかった
56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:22:24.11 ID:c+hPc0yJ(7/9) AAS
>>5555(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:09:44.41 ID:xC9c6iIa(1/8) AAS
29のかねるの発言を全面支持する。
>>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる
自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある
もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。
ありがとう!参考になる。
俺の場合、今から3Dモデリングのスキルを身に着けるのは、そもそも才能の有無も不明だし、時間的に非現実的だから、プリセット・モデルを修正して自分の味を簡単に形に出来ないかなと目論んでいた
>>55の書き込みを見るに、ZBrashでモデリングの造形構築スキルがない場合、プリセットをそのまま使うしかできないのか。それだと買っても意味ないな
↓こんなのがチョチョイとできれば理想なんだけど、まあ時間的に習得して実用するのは無理だわw
外部リンク:area.autodesk.jp
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 18:34:22.30 ID:c+hPc0yJ(8/9) AAS
>>5959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:52:17.79 ID:xC9c6iIa(2/8) AAS
>>56 ZBrushはリグがないからトランスポーズつけるよりCC4でポーズ変形したが凄い便利ってだけで、BlenderにもCC4Linkのアドオンがあるから、CC4からBlenderに吐き出して、トポロジーを変更しないで理想の体型にスカルプトしてCC4.5に戻すことはできるよ。
Blenderでアニメーション付けれる用にRigfyを構築してくれる。ZBとBつかってるとCC4のGOZが干渉する可能性あります
忍者くんがCC4キャラを使ってUnityで動かしてたからShinobiSoulsだっけ。参考になるかも
>>6060(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:56:51.42 ID:xC9c6iIa(3/8) AAS
リグに詳しくなくてもBlenderの有料ARP3を使うと体や顔のリグを自動でやってくれるよ
AccurRIGやMixamoで人ボーンを仕込んでDCCで揺れボーン、クロスシム用の衣類を付けてもいい
なんか色々教えてくれてありがとう!本当に参考になるわ。交換で差し出す情報が無いから、お礼はゲ製で良い成果出すくらいしか出来んw
表情は↓からfbx経由でMITライセンスのモデル抽出して、すり合わせて、レンダリング時に最悪線形補完で変形すれば良いんじゃねって思ってたけど、やっぱリグ仕込んだ方が自然そうだ
外部リンク:github.com
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 18:35:20.16 ID:c+hPc0yJ(9/9) AAS
Mixamoは注目してた
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