[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 00:16:47.20 ID:964I3O3R(1/2) AAS
>>104
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 18:20:15.71 ID:jxjzBSz/(2/3) AAS
>>100
ちゃんと真面目にエロゲ作っている奴らとカスみたいなエロ同人描いて卑しい金稼ぎしているような同人ゴロを一緒にするな
ゲームよりも漫画のほうが優れた文化だろう
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 01:25:18.20 ID:EjoILn3l(1/2) AAS
通しプレイの話?

売り物じゃないならやらんでもいいよ

売り物ならやらかして後悔するから
ほんのちょっとの修正アプデ後も念のため通しプレイはした方がいい(体験談)
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 13:16:21.20 ID:08XBeP8h(1) AAS
その記載だと自分エンドフェイズ後に発動する相手の効果やエンドフェイズ後という状態をスキップできるから
そこそこ使える
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 11:15:58.20 ID:VAn+a8I0(1/3) AAS
書きたくないシーンからやると、体力あるから無駄な台詞とかシーンとか追加してしまうから長引くし、書きたいシーンの時に体力無くなってる
全体の流れを箇条書きにして全力で書きたいシーンを書くのがいい。
インパクトある結末が浮かんだなら一番最後から書くのもいい
しかしクライマックスのシーンがイマイチ決まってないなら時系列から書くのもあり。
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 00:27:30.20 ID:wtuVWwVF(1/2) AAS
なんか2位になったわ
画像リンク

437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 01:15:24.20 ID:tn7Bft5H(2/4) AAS
>>430
430(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 20:49:26.00 ID:t4fPAwb7(1) AAS
ゲーム作ろうってのに文芸脚本書いてる思考経路ってわからんね
ノベル書きたいだけなら文芸板でやるべきだろう
バカが荒らしに来ているんだろうな
>>434
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 00:28:19.43 ID:fzrLYHHu(1/3) AAS
サウンドノベルの主戦場はソシャゲに完全移行してるんじゃないか
自分ももうサウンドノベルみたいなのは新作であってもスルーしちゃうし
ひぐらし級のノベルであっても単品では誰もプレイしてくれないんじゃないかなぁ
そもそももしもしゲーにすら移行していない
せっかくエロゲやコミケで育まれたノベルゲーの土壌は完全に潰えた
まぁクールジャパンのせいだな
595: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 19:24:00.20 ID:K7j8X3DK(2/2) AAS
外部リンク:www.msn.com
日本のコンテンツは伸びて来てるし、今後も伸びそうだと言う記事。
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 05:33:36.20 ID:kvXXrRci(1) AAS
Stardew Valleyは何があんなにウケたんだろ
631: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 21:47:18.20 ID:uIsmM85w(5/5) AAS
UE使うなら誰もがソウルライクを作りたい!って思うところを間違い探しですよ。決断力素晴らしいね
720: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/17(金) 17:36:43.20 ID:gXiBxEIw(1) AAS
愚痴で悪いが、発想がぶっ飛んでるとか非常識とかなら良いんだけど、ボタンを5つくらい掛け違えてる奴はどうにもならないな
褒めてるのに憎まれたり、怖すぎる
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 10:42:23.20 ID:TCmn0F8X(1) AAS
>>736
736(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/18(土) 07:10:57.79 ID:JHa3zM4+(1) AAS
2dアクションゲーとパズルどっちが簡単に作れる?
仕様が自由なら2dアクション
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 14:32:03.20 ID:LwV9Lwcf(2/6) AAS
いや誰がだれだかしらんし。
壮絶バトったと描いてあったので、最近Unityスレで忍者がバトって3日で300ぐらいコメ消費したぐらいしかしらんって話。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.922s*