[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 23:21:37.23 ID:j2kac7CI(1) AAS
ウイルス注意
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 11:12:18.37 ID:/ObJoRQR(1) AAS
今時コード書くとかない
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 11:17:38.42 ID:fh2kZdlU(1) AAS
一年かけて作ったゲームがダウンロード数二桁…とかしんどいだろうなぁ
まだ作ってる途中だけど、どー考えてもそうなるだろうし、想像するととてもツライ
906: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/22(水) 11:23:56.88 ID:e4CVXp7v(1) AAS
逆にIOSストアの有料ソフトを見るといつもおなじ顔ぶれでほんとに更新されてるの?って疑心暗鬼になる
俺にはリリースから7年経ってるドラクエVが今も10位にいるのが異常に見えるんだよね
有料ソフトは売る気がないのか?
値段で絞り込みとか値下げしたゲームを見やすいところに出すとか機能をつければいいのに
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 14:03:00.30 ID:yn4mk1LW(1/2) AAS
プラットフォーム商法の基本は
売れない作品を売るのではなく、売れる作品を担ぎ上げてSHOBADAIマネーを得ること
特にオンライン販売は在庫が存在しないから
安売りしてまで売れないものをお立ち台に上げる必要すらない、おわかり?
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 16:11:25.56 ID:+kXG3hh0(1) AAS
まだ食べてる途中だよ!!
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 16:12:57.82 ID:alrNifQp(1) AAS
パブリッシャーって契約ってしたほうが良いんかな?
広告効果がイマイチ信用できない
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 17:37:29.74 ID:yn4mk1LW(2/2) AAS
さぁ……
自分が信用できない人間と契約書かわそうとする人間の気が知れないのでわかりません
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 20:24:44.09 ID:szXaNXvt(1) AAS
その前に倉庫番完成させたら?
912: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/22(水) 20:27:38.43 ID:feu06I48(1) AAS
外部リンク:x.com
剣攻撃にエフェクトつけたー
例のEffectぱれっと使ってる
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 00:45:47.86 ID:v5AwY5U6(1) AAS
外部リンク:x.com
デバッグ用に作ったカメラいじったら異様にかっこよくなってしまう
914(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 03:29:46.47 ID:Ust//1Bm(1) AAS
またサイダーのように言葉が沸き上がってテキスト書いててこんな時間
日本人の1/3は日本語がわからないなんて都市伝説もあるみたいだけど
であるならノベルゲームは売れにくいのか
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 04:00:50.28 ID:HO1tI+fA(1) AAS
ワイぐらいになるとAIにワイのゲーム名とかサークル名で聞いてみるとヒットするんだよ!
お前らに認められなくてもAIに認められてるんだよ!つまりAIの方が公平なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
916(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 05:20:12.24 ID:fdx/EKZ1(1) AAS
>>914
羨ましいわ
書けるモードに入る方法教えてほしい…
917: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/23(木) 06:38:49.13 ID:uvY7Q0zS(1) AAS
rpg作るならrpgmaker一択なん?
unityとかのゲームエンジンで作るのはむずそう
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 07:01:35.70 ID:0Vnq2gys(1) AAS
このガイジ死ぬまで同じ質問してそう
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 07:14:48.03 ID:nOKvjd1z(1) AAS
鉛筆とノートでゲームブック作る一択
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 10:16:39.37 ID:Z7zmhww7(1) AAS
ツクールライクでいいなら使えばいいけど
ツクールでテンプレートから外れたゲーム作ろうとするのは勿体ないね
その気力と能力があればほかのゲームエンジンも使えるし言語直書きだって出来る
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 12:04:36.99 ID:cA+RWIg/(1) AAS
913 カメラワーク変わって飛行機を色んな方向から映すのかっこいいいね。
タイトルで一定時間スタート押さないとかっこいいカメラワークの動画PVをを流すと良さそう。
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 17:53:00.91 ID:i6st8uI0(1) AAS
>>916
締め切り近い しかない
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 21:30:59.48 ID:5MRNecVx(1) AAS
「13時間雑談→雑談→バトモS耐俺VSスナイプ」
▽スーパーマリオメーカー2
外部リンク:
grabify.link/903TMD
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 12:46:24.61 ID:hp240GMz(1/2) AAS
しかし話を聞けば聞くほどブルプロは謎のコンテンツだった
ちょっとどれだけプレイヤーがいて、一人いくら課金するか仮定して、開発費・維持管理差し引いて・・・、と胸算用すれば損益見通しは把握できただろうに
82億純損とかマジ馬鹿だわ。信じられんくらい馬鹿だわ。FX中毒かよw。「バンナム誰々監修」と謳ってるゲ製本バラまきやがって、一体どうしてくれるんだよ!
ガンエボも同じような感じだったし、ブルプロは駄目な部分が長年積み重なって出てきたみたいだ。対等の合併じゃないって話も聞くし、瘴気の源の根は深いのか
925(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 13:20:28.53 ID:QZczmqaH(1/9) AAS
原神の売上20%は日本人。
日本が得意なアニメ風キャラを使った日本人向けのコンテンツを中国がつくりだして持っていかれてるところが問題だろうね
926: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 13:26:10.51 ID:QZczmqaH(2/9) AAS
中国版ガンエボ
外部リンク:store.steampowered.com
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 13:38:35.95 ID:P1pX+620(1) AAS
リアルな絵よりアニメ調のほうが可愛いとは感じる
スカイリムをいくら美少女MOD入れても素の原神絵には勝てない
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