[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 11:15:58.20 ID:VAn+a8I0(1/3) AAS
書きたくないシーンからやると、体力あるから無駄な台詞とかシーンとか追加してしまうから長引くし、書きたいシーンの時に体力無くなってる
全体の流れを箇条書きにして全力で書きたいシーンを書くのがいい。
インパクトある結末が浮かんだなら一番最後から書くのもいい
しかしクライマックスのシーンがイマイチ決まってないなら時系列から書くのもあり。
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 11:19:02.84 ID:L2ajjc0k(2/3) AAS
以下、過去スレ参照のこと。
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 14:21:08.24 ID:GBeavqZG(1) AAS
書きたくないシーンなんて読者からすれば読みたくないシーンなんだから、そんなものがプロットに存在する時点で没だよ
書きたいシーンだけを毎日書く、これで俺はなろうランカーになったから間違いない
285
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 14:51:57.66 ID:L2ajjc0k(3/3) AAS
なろうの話されてもな、だからなにって感じ
ゲームシナリオはそういう飛ばし読み前提の書き方できないだろ
そもそもランカーってなんだよw

かつてゲームシナリオをめちゃくちゃ有名な小説家に書かせたゲームがたくさんあったけど、そのシナリオがどういう評価受けてるか調べるといい
286
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 15:09:45.02 ID:guLK1NWM(1) AAS
ノベルゲームってスマホで遊ぶにはいいかもね
収益は広告に頼るしかなさそうだけど
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 15:15:50.84 ID:9c8tbYo3(1) AAS
>>281
281(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 11:05:45.00 ID:L2ajjc0k(1/3) AAS
書きたくないシーンから書いてたら進捗80%だったかもね
それが、無意識に書きたくないシーンに逸れてるから進まないんよ…
文脈とか辻褄合わせとか気にし出して要らないシーンが増えてくんだわ…
288
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 15:28:01.45 ID:bLAxF2K+(1) AAS
それでいいって自分が思うならいいんじゃね
1年で20%進んだとして、あと何年シナリオにかけるつもりか知らないけども
289
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 16:51:29.97 ID:Ab8FsGtG(1) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com

販売開始だああああああああ
290
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 17:11:01.69 ID:SVL5rDmg(1) AAS
この作品を買った人はこんな作品も買っていますでASMRがずらっと並んでいるのだがそういう層向けなのか...
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 17:17:55.67 ID:mvynOIyp(1) AAS
すげーじゃん
ゲームをきっちりパッケージして売り出したのはすごいよ
貴重なスレ上での開発の成功例
292
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 17:42:02.85 ID:vJQdK3TM(1) AAS
>>285
エロゲのシナリオライターがメジャーな脚本家になることがあるな

>>286
痔が小っちゃくて目が悪くなりそう
シロナガス島は20万本売れたらしい
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 18:05:21.98 ID:XeaCKZoC(1) AAS
>>290
まだ売り上げないから機能してないと思う

>>291
まじかよ
このスレならそういう例いっぱいあるのかと思ったわ
294: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 18:09:58.36 ID:XweJ3E2j(1) AAS
ホラゲーってキャラゲーに近いのな
ゲーム性よりもグラフィックやモーション、演出、世界観の作り込みが大事なのね
295: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 18:24:17.25 ID:8y21eZqH(1) AAS
アプローチがいくつかあるんだと思う

もちろんスタンダードはガチでプレイヤーを怖がらせるものだろうが
気に入ったキャラのリアクション芸を楽しむようなものもある

来ると思ったところに来ないで来ないと思ったところに来るのが怪談の基本で
来ると思ったところにそのまんまくるのがお笑いの基本って言うが
割と後者に近いアプローチを出来るのがリアクション鑑賞型ホラーの便利な部分だと思う
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 19:36:26.05 ID:qgh/FU2d(1) AAS
>>285
なろう系のゴミにいちいち構うな
>>292
エロゲライターの大移動はとっくに終了したろ
297
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 19:52:05.29 ID:aHeAgOa1(1) AAS
>>288
耳の痛い話だわ…w
まあペースアップが来年の目標かな
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 20:56:58.40 ID:yT4p/WlX(1) AAS
1年で20%だから5年で100%になるだろう!!!!!!!11111111111111
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 21:44:53.98 ID:E7GCvQzM(1) AAS
1年で10%、10年で100%の郵貯の定期預金思い出した。
200万が400万になったいい思い出。
300
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 23:33:28.50 ID:VAn+a8I0(2/3) AAS
>>289 発売おめでとう!
ついでに太客の多いR18コーナーで出すのを検討してはどうだろう
301
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 23:51:18.17 ID:VAn+a8I0(3/3) AAS
>>297 ペースアップより規模を小さくしたほうがいいんじゃない
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 00:23:46.38 ID:VkwRBruK(1/2) AAS
>>289
売れてるね
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 00:31:16.45 ID:wLRAza3s(1/2) AAS
>>300
僚機として全裸の女が横に飛んでるようなの出したら
奇げーとして売れるかな?
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 00:39:15.36 ID:TJQRDabq(1/3) AAS
マーケティングの実験でやってみるのも面白そう。
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 01:22:16.37 ID:X1DqRHfg(1) AAS
ガイジ「マーケティングの実験でやってみるのも面白そう。(コポォ)」
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 02:35:06.85 ID:yF1/OktY(1) AAS
口先ばかりで手を動かさない人間は多い
ちゃんと完成させたのは素晴らしい
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