[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 03:25:52.37 ID:RHMhv5vf(1/3) AAS
>>118118(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 02:05:33.63 ID:q+xR580k(1/2) AAS
今更directx9でゲーム作ってるんだけど
書いても書いても書いても書いても
終わらねえ~!!
何万行書けば終わるんだ…?!
既成エンジン使わないとなると、アクタを自前で管理して描画パイプラインに流す必要があるから、色々、解決することが多そうで大変だな。頑張れ
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 06:40:21.58 ID:RHMhv5vf(2/3) AAS
>>142142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:05:33.38 ID:JDrI8TUy(2/2) AAS
ゲーム開発なんていろいろやり方がある
それはそう、誰だって言える
その先に何があるか
今市場で業界で優位ややり方は何か
そこまで考えて話してないからあれこれ言い放題になる
最終成果物での競争は避けては通れないってのはあるか
しかしそれでも、個人のキャリア戦略としては、色んな経路があるんじゃないかな
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 08:42:58.90 ID:k7+6SUuH(1/3) AAS
別に何をやったっていいんだ
ただ選んだものと時期によってはいばらの道もあるし
ぽしゃる可能性、やってきたことが全部無駄になる可能性もある
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 09:16:04.41 ID:k7+6SUuH(2/3) AAS
色々見て回りたい時期もあるだろう
だが技術の勉強という名の遊びになっていないかとね
本業にしたいのは何なんだと
色々新しいものやいろんな技術に飛びついてばかりで
きちんと戦える成果物はいつできるんだと
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 11:37:44.82 ID:RHMhv5vf(3/3) AAS
せやかて
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 15:04:08.23 ID:7FEJio5Q(1/2) AAS
技術屋は止まったら終わりだからなぁ、特にデジタル
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 16:26:22.17 ID:WNBR3aHU(1/3) AAS
何かの購入の話ならともかく創作で無駄になる可能性とか言われてもな
マイナスの可能性ばかり考えてるやつは何も着手出来ないよ
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 16:44:36.66 ID:toMeVvHb(1) AAS
無駄になるわけないだろ
失敗も成長へのステップに過ぎない
まあ途中で諦める軟弱な奴には無駄にしか見えないんだろうね
155(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 16:48:03.15 ID:yFOplMif(1/3) AAS
最先端技術で争ってる国際企業ならともかく
街のおもちゃ屋に必要なのは、枯れた技術の水平思考だろう
おれも漫画とか映画なんて過去の遺物として廃れるもんだと思ってたわ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 16:51:01.05 ID:k7+6SUuH(3/3) AAS
話がどんどんずれていくが
ゲームエンジンを使わないでエンジンを自作する話だぞ
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 16:54:18.11 ID:WNBR3aHU(2/3) AAS
逆に何を根拠にこれは失敗しないと判断するんだろう
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 17:38:44.57 ID:bHeseSRe(1) AAS
2Dなら楽勝だろ、3Dなら止めとけって言いたい
スキンメッシュ、物理演算、A*(3D)、シェーダー、ベクトル行列クォータニオン
他にも細かいのはたくさんあるけど、俺はこれで数年溶けた
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 17:40:22.57 ID:0h1kZpJ/(1) AAS
3Dは新しいものがどんどん増えて行くしな
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 17:51:17.06 ID:rxznfpbv(1) AAS
ueはbpとかいうゴミを捨ててまともなスクリプト対応して
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 18:00:28.12 ID:5LsCr7iU(1/2) AAS
>>155
発想が浅いw
よくこんな恥ずかしい自己紹介を始められるな
自分がどれだけ恥ずかしい事を言っている自覚がないからだろうがw
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 18:31:38.67 ID:yFOplMif(2/3) AAS
>>161
チョニー信者かなw
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:03:04.37 ID:5LsCr7iU(2/2) AAS
顔真っ赤にしながら噛み付くも的外れというこの恥の上塗りようよ
まさに恥を晒す為に生まれたような奴だな
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 20:00:28.66 ID:WNBR3aHU(3/3) AAS
ゲハ民みたいなエアプ野郎は技術板からお帰りください
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 20:29:26.27 ID:7GLS2aUT(1/2) AAS
任天堂のゲームボーイはモノクロの2Dだった
ポケモンの1作目(赤緑)もそうだった
いま再びプレイしてみたら古臭いと感じるのだろうか
たぶん実家の押し入れの何処かにまだあるはず
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 21:07:45.02 ID:EjoILn3l(2/2) AAS
関係無いがGB風ソフトを作る時は
黒側の色を多用しちゃだめだよ
わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 21:40:25.77 ID:yFOplMif(3/3) AAS
判断基準は見た目だけか?
スクエニなんか内容ほぼ同じレトロゲーリメイクをずっと作ってるだろ
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 21:50:36.76 ID:JQkmccY0(1) AAS
>黒側の色を多用しちゃだめだよ
>わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
>分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ
ん?低解像度とGB色数制限パレット、ノンアンチエイリアス以外なにかあるの?
液晶がグリーンだから濃ゆいグリーンにするの多いけど目が疲れるから、明るい色は水色か黄色が選べるとスタイライズでいいと思うな
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 22:01:59.18 ID:7GLS2aUT(2/2) AAS
個人で利用できるツールやエンジンがどれだけ進歩しても30年前のゲームより面白いものを自分が作れる気がしない…
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 22:17:55.56 ID:g+PwxV5m(1) AAS
ポケモンの初代(赤緑)はなんでswitchOnlineで配信されないんだろーな
3DSの時みたいに販売してくれてもいいけど
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 23:27:26.77 ID:L1s2CcOU(1) AAS
>>119119(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 02:19:15.90 ID:F1v9PfdQ(1) AAS
>>115
ぶっちゃけ色々うまい作品ではあったけど
思い返しても決してとびぬけて面白かったわけではないな
多分ご本人がそれは一番わかってるから
そういう戦い方を勧めてるんだろうけど
こういうオールドインディADV自体がほかに存在感ないので比較できない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 831 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s