[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
118
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 02:05:33.63 ID:q+xR580k(1/2) AAS
今更directx9でゲーム作ってるんだけど
書いても書いても書いても書いても
終わらねえ~!!
何万行書けば終わるんだ…?!
119
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 02:19:15.90 ID:F1v9PfdQ(1) AAS
>>115
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 00:20:39.44 ID:964I3O3R(2/2) AAS
>>98
>>102
でもシロナガス島は同人ADVではおもしろくできてるんだから
おもしろいものは宣伝すればより売れるだろうけど
つまらないものは宣伝してもそれほど売れないだろう
結局作品の出来が一番だよね

連レスすまそ
ぶっちゃけ色々うまい作品ではあったけど
思い返しても決してとびぬけて面白かったわけではないな

多分ご本人がそれは一番わかってるから
そういう戦い方を勧めてるんだろうけど
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 02:49:37.00 ID:HGBFT27G(1) AAS
今日日、描画API直たたきするって、研究かなんかしてる人なのかなって感じがする
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:04:55.39 ID:AwZQy5yO(1/2) AAS
エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:24:56.14 ID:Epn1B0Bz(1/2) AAS
ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:32:58.34 ID:hijoQWi3(1) AAS
うーんその考え方は見習いたいけど今のゲームエンジンでできない何かって例えばなんなの?
面白さに繋がるなら知りたい
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:57:54.17 ID:hqQDvsXY(1) AAS
むしろゲーム畑じゃない人が突飛なアイデアでジャンル開拓するイメージあるわ
125
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 05:46:06.52 ID:CHAkZxMr(1) AAS
29のかねるの発言を全面支持する。

>>40
40(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 11:25:31.18 ID:c+hPc0yJ(4/9) AAS
外部リンク[html]:www.reallusion.com
↑ここの製品使った人いる?いたらレビューして欲しいわ
 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる
自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある
もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 08:13:10.80 ID:f8/BYXOP(2/4) AAS
>>125 キャラクタースタジオはリアル系だから、重いしどちらかというと映像向きじゃね。
肌のテクスチャーや髪のプリセットもろもろ買わないといけないし自作ゲーや同人ソフトにつかうには難しいんじゃないか
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:08:11.07 ID:t10NraV0(1) AAS
既存のエンジンを使うだけでは実現できないのはゲームのシステム面ではなくグラフィック周りのところだろうか
それも個人ゲーではUEやUnity等の既存のエンジンで十分なレベルな気がするけど
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:49:03.50 ID:GErLotlf(1/2) AAS
自社エンジン持ってるところが多いんだな
外部リンク:ss-agent.jp

コーエーの無双系はUnityやUEじゃ無理か
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 11:06:10.98 ID:gFqtR/ZW(1) AAS
30fpsでi2iできる時代が来たら、それ全部無駄になるよ
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 14:33:43.26 ID:f8/BYXOP(3/4) AAS
儲かってるところ以外は自社エンジンの開発に着手出来ないんじゃないか
131
(2): 118 [sage] 2024/12/21(土) 16:41:25.09 ID:q+xR580k(2/2) AAS
directx9を使ってるのは崇高な目的があるわけじゃなくて
これしかわからないのである
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:00:45.16 ID:Afrhfnxs(1) AAS
>>131
レベルエディタとかも自作するつもりなんか?
終わらんぞw
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:12:10.86 ID:AwZQy5yO(2/2) AAS
まあエディタくらい自作できなくてゲームなんて作れるわけないけどな
工数と自由度のトレードオフって話だ
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:49:19.47 ID:Epn1B0Bz(2/2) AAS
>>131
DxLib使ったほうが楽だと思う
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:07:29.26 ID:f8/BYXOP(4/4) AAS
新鮮な刺し身が食べたいから海に行って釣りをするような話だな。
好きにすればいいけどエディターが作れなければゲームなんてつくれない!は暴論だろうね。
そのために数多くゲームエンジンがあるんだから
136
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:39:22.00 ID:JDrI8TUy(1/2) AAS
同人しかなかったインディーが
ゲームエンジンの登場によって民主化されて少人数でも太刀打ちできるようになって作品が出てきた
それなのに
自分の作品作って大手に就職してエンジン作りに参加したいなみたいに淡く思ってるからそういう考えになる
エンジンで物を作りたいのかC++でエンジンを作りたいのか分別がついてない
エンジンを作らないと開発者とは呼べず
みたいな勘違いを起こす
そんなこと言ってるやつはいつになっても完成しないし
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:51:07.93 ID:xR/am4p0(1) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告です
138
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:55:13.01 ID:8k7ZNsfv(2/3) AAS
そんな事を言ってるやつはいないのに、都合のいい脳内論敵を非難すれば印象操作になると思ってるやつ
ウニやUEを押し付けたいから自作エンジンを叩きたいだけだろ
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 20:21:06.44 ID:2mm1A742(1) AAS
年内にベータ版として一区切りしよう
そうしよう
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 21:16:00.37 ID:GErLotlf(2/2) AAS
モチベーションは色々あるだろ
自分のエンジンでゲームを公開したいというのも、モチベーションの一つ
141
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 21:57:53.49 ID:cxCI1qGT(1) AAS
>>138
顔真っ赤にして早口でブツブツ言ってそうお前
142
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:05:33.38 ID:JDrI8TUy(2/2) AAS
ゲーム開発なんていろいろやり方がある
それはそう、誰だって言える
その先に何があるか
今市場で業界で優位ややり方は何か
そこまで考えて話してないからあれこれ言い放題になる
1-
あと 860 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s