[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 04:27:21.06 ID:2t+mocZ3(2/9) AAS
最近「初代バイオハザード」や「アローン・イン・ザ・ダーク」シリーズにインスパイアされたTormented_Soulsやったけど、もうラジコン操作は無理だった。
外部リンク:store.steampowered.com
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 09:02:00.83 ID:L2hZBAvh(1/3) AAS
海外だとFPSの方が受けるからねぇ。
アローインの時は、これこそハード性能が無いから
苦肉の策が逆に新鮮味を与えたのかもw
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 09:06:50.60 ID:6b1CyxRS(1) AAS
都度都度wiki調べてんのか
調べても瞬時に理解できないから支離滅裂なことを書いてしまうんだぞ
魔界村とドルアーガがオープンワールドは噴飯ものだし
あとアローンインザダークのこと何も知らんでしょ?
カプコンのバイオハザード開発チームの内部の話も知らんでしょ?
あんたもうここ書くのやめとけ
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 09:09:09.75 ID:YGeOlk8t(1) AAS
体験版だからデバッグというか一度動かせばわかる確認さえしないのか
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 11:26:41.46 ID:EBJ4Nlel(1) AAS
ドルアーガをオープンワールド版にするとワンフロアだけど超広大な迷路になるのかな
869(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 11:27:15.40 ID:2t+mocZ3(3/9) AAS
バイオ三上は主観視点で考えたがアローン・イン・ザ・ダークをヒントにカメラ固定だと背景が2Dで済むからあれにしたとか。
FF7も固定視点(レンダリング背景)なことからスペック的厳しかったんだろうね
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 11:37:31.93 ID:2t+mocZ3(4/9) AAS
>魔界村とドルアーガがオープンワールド
一方通行の区切られたステージとオープンワールドは真逆だろうね。
例えば自由に行動できた天誅も面クリ型なんでオープンワールドとは言えない。
871(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 12:32:03.71 ID:nQNzCaTy(1/2) AAS
いつまでも酔っ払いの話題に乗らんでもええやん
本人は二日酔いでぶっ倒れとるよ
872: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 13:08:52.61 ID:A0UUkAU/(1/3) AAS
外部リンク:x.com
ジャンプアタックつけたー
ショックウェーブエフェクト用のモデルはEffectパレットってアプリで
生成した
そのアプリの企業さんがタダでくれた
「レビューしてくれ」って
873(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 13:46:38.71 ID:2t+mocZ3(5/9) AAS
よかったね。プロ版だとテンプレ数とパラメーター増えるんだってsubstanceDesignerのノードで作ったんかな。
辛口レビューを書くのが野球マンの使命
874: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 13:52:51.36 ID:A0UUkAU/(2/3) AAS
>>873
いや〜俺が嫌いなのは踏ん反り返ってる大企業であって
こういうインディーズ企業には一切悪意ないし
普通に褒めますよ
実際使いやすいし
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 14:22:16.03 ID:T2iOiyK7(1/2) AAS
>>869
でも素人のプレイヤーがカメラを変えるのと違って
プロの考えた構図を楽しめるんだよな
876: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 15:13:50.04 ID:mZPxu4ui(1/3) AAS
ゲーム制作ってパクリでいんか?
877(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 15:51:56.25 ID:2t+mocZ3(6/9) AAS
パクリってシステム?アート?世界観?。
例えばソウルライクのシステムで西洋ダークファンタジーTPSでリアル調だったら劣化パチモンくさくて買わんが
近未来とか横スクロールやトップダウンか美少女キャラなら遊んでみるかな
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 16:02:47.18 ID:nQNzCaTy(2/2) AAS
一つ丸パクリはアカンで
3つパクったらええんや
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 16:08:29.27 ID:bcTKLGPY(1) AAS
何を作ろうと既存のものの劣化コピーにすぎない!
コンテンツは80年代にすべて出尽くしてるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 16:48:37.03 ID:2t+mocZ3(7/9) AAS
>>871 起きたら振り出しに戻ると思った
881: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 17:53:08.19 ID:mZPxu4ui(2/3) AAS
>>877
システムやね
パズルを作ってる
が、全く新しいパズルとか今更無理だしね、、、
882: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 17:53:25.42 ID:mZPxu4ui(3/3) AAS
テーマは落ちない落ち物パズルね
ユウゴウパズルとかあんなのかなぁ
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 18:02:10.79 ID:tQeh4dhA(1) AAS
そういうのは落ちものじゃなくて、アクションパズルだと思う
まあいずれにせよ、倉庫番作れないとコレも作れないよ
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 18:23:30.36 ID:L2hZBAvh(2/3) AAS
よし!在庫番を作ろう!
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 18:49:02.72 ID:1bjyA7sR(1/3) AAS
自分で思いつかないから
パクる言い訳ばっか考えてるだけやろ
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 19:22:05.19 ID:HogSyQlm(1) AAS
ゲーム作るってつれぇわ
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 19:56:03.06 ID:T2iOiyK7(2/2) AAS
枯れた技術の水平思考
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 20:01:18.81 ID:1bjyA7sR(2/3) AAS
それはハードウェア開発についての話や
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