[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 23:03:56.40 ID:pQD/HVSI(24/28) AAS
>>843843(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/19(日) 23:02:21.77 ID:O/uQJEa4(19/22) AAS
>>842
成程。
お前が思い込んでるだけだな。
真正だな。こいつ。
その言い方ならドラクエだってドット絵のキャラが歩いて町やダンジョンに触れたら中に入れるんだからアクション要素があるとか、
幾らでも言えるだろうよ。
ドラクエは普通のRPGだよ!
ハイドライドがアクションRPGだよ!スイートホームはハイドライドに近いのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
846(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/19(日) 23:15:11.31 ID:O/uQJEa4(20/22) AAS
>>844844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 23:02:41.94 ID:pQD/HVSI(23/28) AAS
>>840
安心しろよ?
お前が一次元をオープンワールドだと思っているわけではないということを知ってる上でおちょくってやったんだよ?
そんぐらい判れよ?ほんとお前は頭が悪いな?バカが感染るから話しかけてくんなよ?マジで死ねば?死んで!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
分かった上でならおちょくれてる事には成らない事が解らない馬鹿。
この馬鹿は真正だな。
847(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/19(日) 23:16:41.44 ID:Gr/mJzJt(2/2) AAS
>>845
お前の主観的な定義はいいんだよ。
ソース出せ馬鹿。
それとスイートホームがアクションRPGだとしても、
バイオはアローインザダークのパクリなのは間違い無いからな。
848(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 23:18:52.98 ID:pQD/HVSI(25/28) AAS
>>846
いやお前はおちょくられてることにすら気が付かない様なそのていどのバカなのだよ!
つまりお前の方がバカ!そしてこんだけ死んでと頼んでるのに未だ死んでくれない!なんで!?なんで死なないの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
849(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 23:23:51.77 ID:pQD/HVSI(26/28) AAS
>>847
wikiに書いてあるだろアクションRPGだって!ようつべにプレイ動画あんだろ!それみろ!
そしてお前はバイオがアローンインザダークのパクリというソースをもってこい!
wikiに違うと書いてあることをひっくり返すようなwiki以上に信憑性のあるソースもってこい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
850(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 23:35:04.24 ID:NlueeWCR(4/4) AAS
>>849
ゲーム批評に書いてあるだろ
読んだことないのか!?
851: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/19(日) 23:36:12.90 ID:Hl1O1qHY(1) AAS
ゲーム批評w
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 23:37:56.67 ID:pQD/HVSI(27/28) AAS
>>850
知るかよw
ありもしないソースでデマをでっちあげるお前はもう詐欺師確定だよ!はい死刑!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
853: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/19(日) 23:40:01.04 ID:O/uQJEa4(21/22) AAS
WIKIにはRPGと書いて有って、若干のアクション要素が有ると書いて有るだけだ。
つまりジャンルとしてはRPGだろ。
バイオがパクリってのは幾らでも検索すれば出て来るだろ。
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 23:41:28.09 ID:pG1Kd4n1(6/6) AAS
酔っ払いおじいちゃんたち、もう一杯飲んだら寝るんだぞ
855(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/19(日) 23:41:53.46 ID:O/uQJEa4(22/22) AAS
>>848
おちょくれてないのにおちょくられてる事に気づくわけ無いだろ。
馬鹿なのか?
856(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 23:44:59.95 ID:pQD/HVSI(28/28) AAS
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>855
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 23:48:31.98 ID:zyUIrSPe(1) AAS
>>774774(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 10:52:04.13 ID:ibB9tFih(2/6) AAS
>>771
話を聞いていると、バグまみれでサ終までバグが大量に残っていて、戦闘が単調で、敵や衣装は色違いが多く、UI/UXの質が悪く、課金周りも異常だったらしい。
9年かけて100億円以上の赤字らしいが、出来上がった物が中途半端である以上、博打にもなってない。まともに統括してソロバンはじける人がいなかったのか?
最後まで品質改善は行われていたからきちんと遊べる内容には纏まっていたよ
最初から企画が悪かったのはその通りだが使わている技術や失敗理由の分析など自分で触って経験にしておいても良かったと思うよ
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 00:00:00.72 ID:+NVE4jqS(1) AAS
ゲームのシナリオをチャットGPTと協議してまとめたぞ
859: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 00:05:27.06 ID:icHIeIwE(1/2) AAS
>>856
この馬鹿は遂に煽りしか出来なくなったかよ。
論理的な議論の出来ない馬鹿がよ。
860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 00:06:36.37 ID:icHIeIwE(2/2) AAS
ドーンはドルアーガの塔や魔界村をオープンワールド主張する池沼。
これは確定したな。
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 00:14:18.08 ID:2t+mocZ3(1/9) AAS
バイオはアローン・イン・ザ・ダークからインスパイアしたって三上か誰かがいってたな。
すぃ〜トホームは謎解きRPGでシザーマンが出るHumanのクロックなんとかがホラーとして好きだったな
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 00:32:52.52 ID:11Xx/HWm(1) AAS
バイオはまあそうだよね。3D視点固定といい、物を押すギミックが有ったり、火器を拾ったり、ゾンビが出てきたり、これで「丸パクりじゃない!」は無理筋
動画リンク[YouTube]
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 02:46:49.48 ID:MPi9P+AJ(1) AAS
でもいつのまにまにバイオはTPSやFPSになってしまったァァァァ
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 04:27:21.06 ID:2t+mocZ3(2/9) AAS
最近「初代バイオハザード」や「アローン・イン・ザ・ダーク」シリーズにインスパイアされたTormented_Soulsやったけど、もうラジコン操作は無理だった。
外部リンク:store.steampowered.com
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 09:02:00.83 ID:L2hZBAvh(1/3) AAS
海外だとFPSの方が受けるからねぇ。
アローインの時は、これこそハード性能が無いから
苦肉の策が逆に新鮮味を与えたのかもw
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 09:06:50.60 ID:6b1CyxRS(1) AAS
都度都度wiki調べてんのか
調べても瞬時に理解できないから支離滅裂なことを書いてしまうんだぞ
魔界村とドルアーガがオープンワールドは噴飯ものだし
あとアローンインザダークのこと何も知らんでしょ?
カプコンのバイオハザード開発チームの内部の話も知らんでしょ?
あんたもうここ書くのやめとけ
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 09:09:09.75 ID:YGeOlk8t(1) AAS
体験版だからデバッグというか一度動かせばわかる確認さえしないのか
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 11:26:41.46 ID:EBJ4Nlel(1) AAS
ドルアーガをオープンワールド版にするとワンフロアだけど超広大な迷路になるのかな
869(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 11:27:15.40 ID:2t+mocZ3(3/9) AAS
バイオ三上は主観視点で考えたがアローン・イン・ザ・ダークをヒントにカメラ固定だと背景が2Dで済むからあれにしたとか。
FF7も固定視点(レンダリング背景)なことからスペック的厳しかったんだろうね
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