[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 21:15:48.14 ID:N/JgQj7t(1) AAS
PCも大事だけどモニターも大事よ
761
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 21:16:29.01 ID:Z25jX8GY(3/4) AAS
Unityお得意のハイパーカジュアルゲーならノートでもいいんじゃない?
ハイパーカジュアル自体が時代遅れだけど、デスクトップは、スペック不足で後悔しないだろうね
762: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/18(土) 21:39:18.00 ID:EjiLPbmp(3/3) AAS
>>761
ゲームエンジン自体が重いから作るゲームの問題じゃない
ノートならgodot一択
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 21:45:19.17 ID:JS28/GRX(6/6) AAS
15万とかグラボ単品の予算だよ!
いいかい坊や?ノートPCのRTX4070は名前こそデスクトップと同じでも
似て非なるものなのだよ!ノート用の省電力謎テクノロジーがあるわけじゃないんだよ!
トランジスタ減らして性能ダウンして省電力するしかないのだよ!大人しく30万のデスクトップ買えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 21:55:41.82 ID:Hj0uTmcr(2/2) AAS
webやiPhone用作るなら、ノートというかMacBookairで十分。
win用だと、作るものによって力不足は否めない。
ちなみにiPhoneはそこらのデスクトップ(ゲームPC除く)より速いからね。
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 21:58:36.82 ID:Jh1+hWn7(1) AAS
ワイは20万のノートPCをサブで使ってる
家族の相手しながら開発する時は自分の部屋じゃなくてリビングで弄るな

と言ってもノートPCであんま負荷掛かることはできる限り避けてるのは否定できない
やっぱメインがあってこそのノートPCだと思うよ
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 22:08:49.95 ID:Dzpe3BRS(3/3) AAS
部屋が狭くてカネもないんだったら仕方ない
15万なら安いゲーミングノートで、できればメモリを盛っておくと良い
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 22:52:30.42 ID:Z25jX8GY(4/4) AAS
メインは一昔前の中古あたりのデスクトップのハイスペックPCをおすすめするけど、サブはノートよりアイパッドプロをおすすめするなぁ。持ち運びや寝ころびながらアセット作りできるから超便利
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 04:34:23.58 ID:DSsGoHgp(1) AAS
またサイダーのように言葉が沸き上がって一日中テキストを書いてしまったキリッ
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 09:58:37.33 ID:pG1Kd4n1(1/6) AAS
ノベルゲーでも作っとるんか?
あれって売れるの?
novelgame.jp とかに無料で死ぬほど転がってるけど
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 10:00:37.90 ID:ibB9tFih(1/6) AAS
ブルプロ、サ終
既成エンジン使ってるし、あれだけ時間とリソースぶっ込めるんだったら失敗する方が難しいと思うが、一体何をどうやったら失敗できるんだ?
ここでたまに言われる「こだわらずに、時間を掛けずに、早くリリースしてプレイヤーの感想を得ろ」は彼らにこそ言ってやるべき言葉だったなw
771
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 10:07:35.34 ID:pG1Kd4n1(2/6) AAS
ブルプロはあれだけの時間とリソースをぶっ込んでなお、コンテンツ不足と言われていたな
コンテンツ量では、FF14やPSO2みたいな運営が長いタイトルにかなうはずもない
772: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/19(日) 10:12:12.74 ID:khfp5Gmp(1/2) AAS
ゲームどこで公開してる?
itchの集客力ってどんなもんだろ
773
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/19(日) 10:14:23.28 ID:NXp7sZ/u(1) AAS
ものづくりで悩むって時点で俺は向いてないのかなあ
伊勢田勝行っていう監督が創作は自分には排泄と同じでやってないと死ぬって言ったらしい
まあクオリティは知名度が無い時点でお察しなのだが
そういう作らないと死ぬ系の人の排泄物が世の需要とマッチングすると手塚とか高橋留美子になるんだろうな
774
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 10:52:04.13 ID:ibB9tFih(2/6) AAS
>>771
話を聞いていると、バグまみれでサ終までバグが大量に残っていて、戦闘が単調で、敵や衣装は色違いが多く、UI/UXの質が悪く、課金周りも異常だったらしい。
9年かけて100億円以上の赤字らしいが、出来上がった物が中途半端である以上、博打にもなってない。まともに統括してソロバンはじける人がいなかったのか?
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 10:52:22.66 ID:ibB9tFih(3/6) AAS
コンコードの例もあるけど、こちらはコンテンツはしっかり作り込まれていていて、基本無料の市場に買い切りで出したのと、尖ったキャラデザで失敗したらしい
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 11:33:15.41 ID:IwlgzXiU(1) AAS
コンコードは発売後の最大同接600くらいだったらしいからな
買い切りだしみんなが様子見した結果なんだろうけど、基本無料の有力タイトルがいくつもあるジャンルに新規で買い切りは無謀すぎたな
777: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/19(日) 12:22:03.36 ID:xmLCuXKU(1/2) AAS
>>773
伊勢田は知らんけど高橋は今は語りたい人なのかもしれないが、手塚は発明したい人だったと思う
だから他人の発明には嫉妬するし真似もするしという人
ゲームもこのタイプの違いでスタンスがわりと変わると思う
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 13:46:44.12 ID:pNOAP5+R(1/3) AAS
俺も作らないと死ぬ系だな
クソみたいな自分語りだけど前はIT企業で勤めてたけど上司にハラスメント受けて鬱になって退職した
それから、好きなこと以外にやる気を見いだせなくなって子供の頃からやりたかったゲーム制作に流れ着いた
結果として今は毎年少しづつ売上伸ばせてるしいつかは独立事業主もいけるかもしれん
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 13:59:13.42 ID:pQD/HVSI(1/28) AAS
ワイは思うんだよ?
一流大学行って大企業に入って一生勤めるのが人生の成功者って価値観はほんの50年間だけだったって!
いいか?江戸時代以前はそんな価値観あるわけないし戦前も未だ個人経営の商店が大半だったわけよ!
60年代から団塊の世代が価値観を変えて一流大学大企業が一番いい人生ってことになったんだよ!
それが団塊が引退する10年代まで続いたわけよ!ところがどっこいこんにちは!知識はネットで得られる時代で大学は無駄になり!
大企業はクソバカ無能の集合体でお先真っ暗の地獄と化し!今は学歴不要!個人商店回帰なんだよ!
つまりだ!個人開発者のお前らは時代の最先端なのだよ!炭鉱のカナリアなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
780: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/19(日) 14:02:21.62 ID:xmLCuXKU(2/2) AAS
パン屋開業勧める商材屋みたいな語りやな、お先真っ暗なら公務員を目指した方がよくね
781: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/19(日) 14:22:17.37 ID:khfp5Gmp(2/2) AAS
落ちない落ち物パズルっていうテーマでなんか作れんか
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 14:27:13.44 ID:NlueeWCR(1/4) AAS
宿題ですか?
783
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 14:27:23.29 ID:pG1Kd4n1(3/6) AAS
闇プログラマがデジタル庁に集結して公務員のクビを斬りまくるゲームでも作るか
あいつらマジで効率悪いからな
784
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 16:04:19.24 ID:7mMNPFEb(1) AAS
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