[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 00:20:18.91 ID:ZEhbIoWB(1) AAS
「Halo」の1作目は、1988年以前から開発が開始され、資金難やMSによる買収などを経て、2001年にXBoxで公開された。
外部リンク:ja.namu.wiki
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 00:25:45.23 ID:sei04Nh3(1) AAS
期間は短ければ短いほど良いのは当たり前で、語るのもバカバカしい
問題は、立てた計画が予定通り進むことなんて、まず無いという現実
納得を取るか、期限を取るかのどちらかしかない、で終わる話。
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 05:33:36.20 ID:kvXXrRci(1) AAS
Stardew Valleyは何があんなにウケたんだろ
618: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 08:01:55.67 ID:uIsmM85w(1/5) AAS
大手なら恥ずかしくて出せない。そこをついた個人開発ならではの着眼点はすごい
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 08:17:28.67 ID:26jeRT8n(1/2) AAS
金かけて大作を一本作るより低コストで量産する当たりそうな気がする
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 08:17:56.92 ID:26jeRT8n(2/2) AAS
脱字
量産するほうが
621: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 10:07:09.50 ID:uIsmM85w(2/5) AAS
MechaBreakとかガンダムっぽいデザインで名前もガ◯ダムブレイカーに似てるって思ったらやっぱ中国だった。すでに超えてるじゃ
622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 13:03:26.74 ID:uIsmM85w(3/5) AAS
MIHOYOはラノベサークルから成り上がったんか
動画リンク[YouTube]
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 15:23:20.13 ID:7HJYWxBu(1) AAS
8番出口のベースは間違い探しだから、ゲーム性で言えば古典よね
個人的には開発期間は短い方がいいと言われると、うーん…だけどなぁ
まあ作業ペースや熱量の密度も違うのに比べても意味ないわな
624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 16:00:21.52 ID:uIsmM85w(4/5) AAS
個人で大手と戦うには物量よりアイデア勝負した方がいいって話じゃね。
スイカゲームとか8番〜とかフラッピーバードとか。作りたいかって言うと同じくうーん。
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:26:43.79 ID:ior4udQ2(1) AAS
そんなお前さんにはテグザーじゃよ。
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:57:28.87 ID:1pChB3UW(1) AAS
>>624
なるほど。その目的なら短期でバンバン新しい物を出してくのがいいね
でもまあ人生一度きりだから、好きな物を作りたいわね…そんで、あわよくばプチヒット…
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:10:43.21 ID:uwPPbzUe(1/2) AAS
アイデアやら売れるものやら考えたところで
お前にそれ作れるの完成できるのっていうね
628(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:16:38.28 ID:4tmfmCDs(1) AAS
低コストで量産ってますます個人で勝ち目ないじゃん
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:19:52.25 ID:c6RroKWv(1/2) AAS
オリジナリティで勝負だ
630: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 21:34:33.98 ID:omzOcVup(1) AAS
アイデア勝負でヒット作を作って、
そこからポケモンみたいに、
どこかの巨大メーカーとのつながりが出来て、
世界レベルで展開して行ける、、、的な流れが良いんじゃ?
631: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 21:47:18.20 ID:uIsmM85w(5/5) AAS
UE使うなら誰もがソウルライクを作りたい!って思うところを間違い探しですよ。決断力素晴らしいね
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:54:23.96 ID:e7Sz6qhH(1) AAS
いいからまず作れ
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:32:03.64 ID:uwPPbzUe(2/2) AAS
作りたいものがないなら無理だね
自分で作れないものは作れないし
作りたくないものは完成しない
自分で作れるものの中で、自分が作りたいものしか、作ることなんてできない
他人にウケるものとか考えるだけ無駄だし、気が散る要因にしかならない
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 23:55:52.13 ID:c6RroKWv(2/2) AAS
ノベゲー作りたいがAIにログインなしで使えるサイト聞いたら教えてもらったところが回数制限で使えん
もういっそ音楽なしにするか
635: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 00:39:50.76 ID:VOs7zpj7(1) AAS
自力で出来る部分を全部作ってから考えろ
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:32:41.59 ID:8nrX+oCS(1) AAS
『こく、蛇足、UKと7Days』
▽クラフトゾンビサバイバル
「7DAYS To Die」#4
×こく兄(RC・スト6プロデューサー/太田勝久)
×蛇足(元ROOT FIVE歌い手/川村大介)
×清水勇輝/UK(ギターラップデュオ/元MOROHA)
外部リンク:
grabify.link/NSDAXE
637: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 10:11:53.45 ID:G/iC0AfP(1) AAS
逆算して返金できる期限の2時間全力遊ばせるのがいいかも。
となると色々出来ることを足していって全体クオリティが薄まるより、出来ることを絞って作る小さいゲームの方が密度が上がって個人制作にむいてそうだ
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:25:59.11 ID:NMN1XFYS(1) AAS
面倒だからシステムとテキスト部分だけ提供して、音楽もグラフィックもMODというかユーザーに自前で用意させよう
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 15:18:10.65 ID:cC8jLyt3(1) AAS
ツクール「至ったな」
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