[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 19:42:02.00 ID:0drTovzu(1) AAS
外部リンク:x.com
unity1week向けゲームの途中経過
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 19:51:26.95 ID:P/aRW78E(1) AAS
そもそもメモリリークってどういう状況で起きるの?
今時ハードレベルで壊れてないとそんな事置きなくね?
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 19:58:52.47 ID:SuBNunA9(1) AAS
++だとなんかの理由で解放を経由しないと
余裕で起きます
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:37:20.77 ID:16qGPm6v(1) AAS
確保して解放忘れるといつかヒープ領域を食いつぶしてエラーになる
長期稼働で漏れ続けるとか頻繁に大量確保放置を繰り返すとかでメモリを圧迫すると重くなって他のアプリにも迷惑かかる
使い終わったら順次解放しましょうというマナー
最近の言語ならガベージコレクタが自動で管理してくれるからあんまり意識されないよね
アプリが終了するとOSが全部解放してくれるのでゲームアプリならそんなに気にすることはないと思う
自分はめんどいから静的変数ばかり使ってる
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:39:28.61 ID:+uNruwY5(1) AAS
コンテナに入れたきり忘れてると、ガベコレ言語でもリークすることはある
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:46:19.47 ID:ytGxxmaE(1/3) AAS
メモリリークを回避するのは避けては通れない問題だが、
既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:48:37.38 ID:ytGxxmaE(2/3) AAS
大手のゲームってマッチごとに別アプリを起動してるのかな
そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 21:22:01.09 ID:abpdguzv(2/2) AAS
CLIコマンドだとまだテストしやすいからいいけど
GUIのゲームだとメモリリーク潰すのめんどくさそう
Linux系だとValgrindとかが有名だけど
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 22:11:18.85 ID:ytGxxmaE(3/3) AAS
メモリリーク潰すのは、メモリリーク・ダンプが無くなるまでコメントアウト領域を増やすのしかやってない
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 23:51:06.39 ID:FEJZ0XRj(1) AAS
『聖なる泥酔リサイタル』
▽ヒトカラ配信
※著作権の為、アーカイブ無し
外部リンク[com]:iplogger.info
203(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 03:43:13.19 ID:BbwuMNJQ(1/4) AAS
少し前のコメントにクラス継承がクソってコメントあったんだけど、引き出しやドアなどのインタラクトアイテムとか親にコリジョン判定やフラグ、開閉指示なんかを子に継承させたが楽じゃないの?
204: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 07:18:23.04 ID:hlEsUTBl(1/2) AAS
>>203
その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない
それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」
とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を
使う理由がよく分からない
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:06:04.54 ID:NxsgCtje(1) AAS
処理を分けてる?
逆だろ
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:29:29.46 ID:Wf/8Cmti(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!
餃子!焼き飯!ビール350リットル!これでたったの455円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZlzC2mB.jpeg
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 11:25:31.16 ID:BbwuMNJQ(2/4) AAS
親と子で処理を分けるという意味がわからん。同じ処理を親がやって子が引き継ぐだから一緒では
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:42:33.82 ID:BbwuMNJQ(3/4) AAS
色んな言語でクソなんて聞いたことないけど、Unityはクラス継承がクソってことで理解していいんだね?
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:52:44.51 ID:B75g39E0(1) AAS
じゃあ、それで。次の質問どうぞ
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:04:02.99 ID:biPCBC5k(1/3) AAS
「is-aか?、has-aか?」問題だな。is-aは型継承。has-aは要素含有
has-aにすると、メンバ相互アクセスが面倒になるのが面倒なんだよな
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:07:17.95 ID:biPCBC5k(2/3) AAS
やべw進次郎構文やっちまった
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:51:38.70 ID:ZpcsX4WR(1/2) AAS
自分のターンが終了したとき、相手のターンになる。
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 13:16:21.20 ID:08XBeP8h(1) AAS
その記載だと自分エンドフェイズ後に発動する相手の効果やエンドフェイズ後という状態をスキップできるから
そこそこ使える
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 13:46:52.66 ID:pL/J4Nt3(1/2) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告です
土曜のなんちゃらデーに向けて完成目指したい
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 13:48:14.64 ID:pL/J4Nt3(2/2) AAS
外部リンク:x.com
これ我ながら完璧で草
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 14:47:31.70 ID:WyuhU6c2(1) AAS
今年みんなゲーム制作は進んだの?
217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 14:54:24.65 ID:KtPeH0b3(1) AAS
目下来年GWの発売に向けて作業中。
今日は午前中に敵の攻撃のグラフィック作ったからそれを使って攻撃パターン組んでく
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