[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:38:38.74 ID:b+NtphSs(1/6) AAS
>>716やる気のない人の戯言って言われるよ
夜一年がんばれたら本気度が伝わるよ
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:34:11.22 ID:b+NtphSs(2/6) AAS
>>766766(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 19:07:43.36 ID:MNJpJ+iV(13/41) AAS
>>760
例えばですね、ダメージを受けて点滅させる処理をつけるとするでしょう?
「ダメージ受けるのはみんな同じだから共通処理にしよう」と作ったとします
で、作ってるうちに「やっぱこの敵だけ点滅の色を変えたい」と思ったとします
もし敵キャラをすでに数十匹作った後だったとしたらどうやって
一部キャラだけ点滅具合を変更しますか?
点滅処理は基底クラスに置いてるのでそれは動かせないじゃないですか
そもそもダメージクラスか点滅クラスで作っているはず。あとはそこで分岐するだけでは?
途中から見ただけなので見当違いだったらごめんね。
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:38:26.92 ID:b+NtphSs(3/6) AAS
>>807なら、今からでも切り出して別のスクリププトでアタッチすれば?できそうな気がするけど。
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:32:48.78 ID:b+NtphSs(4/6) AAS
>>812ごめん、継承の話は知らなかった。
あえて継承する必要はないね。
830(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:35:04.00 ID:b+NtphSs(5/6) AAS
>>829そっちの方が興味ある。値が上がりそうな株、教えて欲しいw
836(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:55:54.87 ID:b+NtphSs(6/6) AAS
>>83210月に知りたかった…
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