[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:38:38.74 ID:b+NtphSs(1/6) AAS
>>716
716(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:13:06.73 ID:HLWcS2Ch(2/10) AAS
一年で良いからゲーム開発だけに集中出来るようになりたい……
やる気のない人の戯言って言われるよ
夜一年がんばれたら本気度が伝わるよ
803
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:34:11.22 ID:b+NtphSs(2/6) AAS
>>766
766(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 19:07:43.36 ID:MNJpJ+iV(13/41) AAS
>>760
例えばですね、ダメージを受けて点滅させる処理をつけるとするでしょう?
「ダメージ受けるのはみんな同じだから共通処理にしよう」と作ったとします
で、作ってるうちに「やっぱこの敵だけ点滅の色を変えたい」と思ったとします
もし敵キャラをすでに数十匹作った後だったとしたらどうやって
一部キャラだけ点滅具合を変更しますか?
点滅処理は基底クラスに置いてるのでそれは動かせないじゃないですか
そもそもダメージクラスか点滅クラスで作っているはず。あとはそこで分岐するだけでは?
途中から見ただけなので見当違いだったらごめんね。
811
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:38:26.92 ID:b+NtphSs(3/6) AAS
>>807
807(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:36:14.20 ID:MNJpJ+iV(29/41) AAS
>>803
baseクラスに直接書いてた
なら、今からでも切り出して別のスクリププトでアタッチすれば?できそうな気がするけど。
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:32:48.78 ID:b+NtphSs(4/6) AAS
>>812
812(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:40:46.23 ID:MNJpJ+iV(31/41) AAS
>>811
だからーその「切り出してアタッチする」というのが一般的なunityの最適解なのよ
やっぱり継承要らないじゃんw
ごめん、継承の話は知らなかった。
あえて継承する必要はないね。
830
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:35:04.00 ID:b+NtphSs(5/6) AAS
>>829
829(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:33:28.17 ID:MNJpJ+iV(37/41) AAS
>>826
何で俺がボンボンなんだよw
家は貧乏で俺は働いて稼いだ金を元手に株式投資で資産増やしてるんだよ
そっちの方が興味ある。値が上がりそうな株、教えて欲しいw
836
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:55:54.87 ID:b+NtphSs(6/6) AAS
>>832
832(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:39:32.20 ID:MNJpJ+iV(38/41) AAS
>>830
DeNA
10月に知りたかった…
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s