[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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691
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 02:49:42.50 ID:anW5RrAZ(1/22) AAS
そろそろゲーム制作にかかった金額はいくらってやるときに人件費は自分だから0ってやるのをいい加減やめて欲しい。
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 04:51:57.56 ID:anW5RrAZ(2/22) AAS
じゃあ無料のエンジンとフリーアセット、自前研究ゲーム、自前最高書籍代、自前電気代、自前で買ったPCで自前労働費だから5年かかったけど開発費0円でゲーム作りました!
っていうの?
それ頭悪すぎる回答じゃね?
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 05:50:08.56 ID:anW5RrAZ(3/22) AAS
最高書籍→参考資料。
Steamに出した人は開発費でみんな人件費隠してYoutubeで発表してるんだよ。
普通だと経費で申請するだろう?
フリゲじゃあるまいし自分の人件費を全く開発費に入れないのは変だろう?
702: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 06:38:57.33 ID:anW5RrAZ(4/22) AAS
ドーンおじって毎年白の雑所得で申告してるん?
前に貼ってあったDLSITEのサークルで年収60万以下なら経費や控除もいらないのでは?
703
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 06:49:52.24 ID:anW5RrAZ(5/22) AAS
企業でSEやってたからかもしれんが、ゲーム制作の場合絵もプログラムも自分がやったから0円ですって考えはおかしいって普通に思うだけ。
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:04:58.83 ID:anW5RrAZ(6/22) AAS
このスレ全体を頭天国のバカどもと決めつけるバカの発言。
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 07:08:01.32 ID:anW5RrAZ(7/22) AAS
1600円で売ってる作品に自らしょぼっていうな、買った人に失礼だろう。
それにしても1600円はボリすぎだろう。
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:15:55.57 ID:anW5RrAZ(8/22) AAS
アマプラで見てみるか。アマプラ作品はアーマード・コアの洋ドラマがいい感じにリスペクトしてたな。
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:35:41.87 ID:anW5RrAZ(9/22) AAS
>>724
724(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 13:21:06.06 ID:MNJpJ+iV(3/41) AAS
>>717
俺の解釈ではオブジェクト指向ってのはSwitch文をとにかく無くす
という趣旨のものだと思ってるのね
俺はSwitch文使いまくりでいいじゃんと思ってるからオブジェクト指向は
ほとんど要らないわけ
 横からだけど????
729
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:54:52.69 ID:anW5RrAZ(10/22) AAS
>>728
728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:46:28.43 ID:8kNPqm3R(2/4) AAS
彼はたぶん、オブジェクト指向のキモは関数テーブルだと思ってるんだょ
 なるほどね。他で自己流うんちくを語らないことを望む
732
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:27:18.27 ID:anW5RrAZ(11/22) AAS
>>730
730(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:01:22.55 ID:MNJpJ+iV(4/41) AAS
>>729
別に自信があるわけではないから今回のように突っ込まれないと
語ることはないですよ
今までもそうしてきたでしょ
 今回スパゲッティみたいに複雑になるとわからなくなるって理由で頓挫したから、親切な人が大きいプログラムをやるなら基礎的なオブジェクト思考を取り入れろってアドバイスもらったんでしょ?
オブジェクト思考はクソって否定して理由がスイッチ云々っておかしいでしょ。
作りての好きにつくればいいけど、ヒント貰ったんならちょっとは調べて語ろうよ
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 19:08:09.13 ID:anW5RrAZ(12/22) AAS
>>760
760(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 18:28:56.04 ID:nya+qNWS(4/12) AAS
>>743
>例えば「敵base」が基底クラスで「敵a」「敵b」と量産するとする
>そうしたらまず敵baseにどの処理を置くか、派生クラスに何を回すか
>ってのを決めないといけない
>そこで硬直化してしまうのよな

普通は、先に「敵a」作って、その後「敵b」作ろうとするよな?その時に共通項目を「敵base」に移すだけじゃん。そんなに悩むかそこ?
また敵が増えていく度に同じ実装する方が可読性下がるし、後からコーディングの改良点に気付いた時に、全部の敵について同じ個所を直すのは大変だぞ

>後からcを作った時「やっぱりbaseのものをcで設定したい」とか出てくる

メソッドを同名同引数でオーバーライドすりゃいいだけじゃん。
何ならオーバーライドしたメソッド内で、先に基底クラスの同名メソッド呼んで、その後に変えたい部分を設定し直せばいい。
 正論すぎる。出来てないんだからミニゲ脳が偉そうに継承がいらんって御託を語らず有効なら何でも使って完成させろって話
>>764
764(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 18:45:44.34 ID:fdxr5Xd2(5/5) AAS
>>744
その辺研究するならやっぱりRPGツクール触っといたほうがいいよ
作らなくてもいいから、息抜きに起動して便利なところ吸収したら
 正論だね。ツクール等で仕組みを理解してから作ったほうが暗中模索と破棄を繰り返すより早いだろう
792
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:09:53.68 ID:anW5RrAZ(13/22) AAS
出来ないレベルで糞とか言ってる時点でおかしいだろう

>>766
766(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 19:07:43.36 ID:MNJpJ+iV(13/41) AAS
>>760
例えばですね、ダメージを受けて点滅させる処理をつけるとするでしょう?
「ダメージ受けるのはみんな同じだから共通処理にしよう」と作ったとします
で、作ってるうちに「やっぱこの敵だけ点滅の色を変えたい」と思ったとします
もし敵キャラをすでに数十匹作った後だったとしたらどうやって
一部キャラだけ点滅具合を変更しますか?
点滅処理は基底クラスに置いてるのでそれは動かせないじゃないですか
 ダメージ与えたときにインターフェイスのアウトプットで点滅フラグ、ボスフラグ等でBaseクラスで分岐すればいいじゃん?。
796
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:25:35.53 ID:anW5RrAZ(14/22) AAS
野球マン 継続して作ってるから忍耐力を感じる。
欠点 ゲームを作りたいが故に基礎を斜め読みで作業してるため長年やっているがミニゲしか作ることができない
理由 複雑な構成を構築しようとするとスパゲッティになってわけわからない
解決策 あーだこーだ言わずに基本を勉強して効率的有効なプログラム力を上げるしかない
まとめるとこんな感じ?
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:34:15.74 ID:anW5RrAZ(15/22) AAS
きちんとクラスとインターフェイスを理解してる?
野球マンは1000種類の敵にどうやるつもりだったの?
813
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:48:11.00 ID:anW5RrAZ(16/22) AAS
じゃあ頓挫したそのゲームをスパゲッティなんて言い訳しないで完成させてみなよ。
野球マンが他の人が簡単に作れるものをつくれなくて可愛そうだから色々アドバイスしてるんだろうが
814: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:50:06.65 ID:anW5RrAZ(17/22) AAS
いやおじさんだから可愛そう→可哀想
817
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:58:28.18 ID:anW5RrAZ(18/22) AAS
低いレベルで満足して「やっぱり継承要らないじゃんw」って恥ずかしいだろう
818
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:11:28.71 ID:anW5RrAZ(19/22) AAS
>>815
815(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:56:44.48 ID:MNJpJ+iV(32/41) AAS
>>813
すまんな
俺はとにかく楽がしたいんだ
中年のおっさんだから疲れるのは嫌なんだw
 >俺はとにかく楽がしたいんだ。中年のおっさんだから疲れるのは嫌なんだw

楽したいって・・作り直しとかが一番疲れるんじゃないの?
823
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:26:55.57 ID:anW5RrAZ(20/22) AAS
ん、そんな使い方でクラスは糞っていってるの?
826
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:31:33.76 ID:anW5RrAZ(21/22) AAS
頓挫したら普通制作した時間換算で絶望してなんとか製品にして少しでも回収できないかって考えるだろう。
売れようが売れまいが関係ないお気楽ボンボンだったか。さもありなん。くわばらくわばら
838
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 23:28:53.16 ID:anW5RrAZ(22/22) AAS
ちょっとまてーヤキュウマンは数年前いまやってる仕事は副業禁止だからゲームを作って利益を得るのはダメだとかいろいろ語ってただろー掘り起こしてもいいが設定ぶれすぎだろ
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