[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 12:46:39.38 ID:HHU84iTM(1) AAS
1フレームに対する敵味方処理のループ回数がどれくらいなのか
ふつうは何十万とかじゃないと重くならないと思う
あとはハイポリゴンとかHD画像の描画で重くなるパターン
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 15:19:49.53 ID:rv92aPIP(5/5) AAS
TPSだとAI判断(プレイヤーが見つからない→自由(orウェイポイント)に移動、目標を発見したら格納して→間合外なら移動スピード上げて追いかけるか銃を構えて遠距離攻撃、間合いに入ってたら剣を抜いて目標の周囲を回りながら攻撃、見失ったら数秒間探索して武器を戻して移動に戻る、弾切れ→視界から隠れて弾を補給して移動に戻る
これの更新頻度が落とす。少々反応が遅れても人間らしくていい。距離が遠ければもっとAI頻度下げてもいい
UpdateはAIで決められた処理をする。
遠くならSpawnしない、中間距離ならLOD、遮蔽物あったらレンダリングしない.levelStreemingして負荷を下げる。
他に考えられるのはコスト重い処理をやってるかだなぁ。大量の敵を出すならインスタンス化を検討するかな
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 15:32:55.67 ID:4z3DAi2j(1) AAS
時々思うんだけど頭がよすぎる敵ってゲーム的にどうなんだろうと
あるSRPGが防衛に回ると頭良すぎていらついてなあ
対人戦じゃないんだから近い敵に特攻してくるぐらいがちょうどいいんじゃないかと思った
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 15:38:06.28 ID:w9I7e34c(1) AAS
SRPGの賢い敵はネームドのキャラだけなら許す
たくさんいる敵が戦術を理解して戦うとクソゲーになる
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 18:50:43.04 ID:Drx4eZpO(1) AAS
電源落とせば勝てるじゃん
503
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 19:06:46.55 ID:pmMx4hUm(1) AAS
>>492
492(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 23:34:38.69 ID:ET6SyO65(1) AAS
腰を痛めて療養中
みんなも気をつけろよ
療養が可能な状態って、寝ていることはできるんだろ?
電動リクライニングベッドがあれば作業可能なの?
504
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 20:51:57.85 ID:C/KvXed5(1) AAS
私は両目が見えませんが
ゲームを作りたいと思っています
505
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 21:26:51.43 ID:vNBFDQ9M(1) AAS
動画リンク[YouTube]


STGほどセンス必要なジャンルもないよな
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:16:28.99 ID:alNJ4Z/i(1) AAS
>>503
仰向けは良くないらしいからなぁ
今は治療に専念するよ
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:33:03.77 ID:aUVnlrZs(1/3) AAS
>>505 昔の縦シューは星(得点)を回収するシューティングは見づらくなるのでこれは見やすく爽快感あっていいね。
年末商戦めざして売物にするというのも良さそうだ!
オブジェクトプールは使ってるの?
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 03:03:44.54 ID:yjDlcg3g(1) AAS
>>504
視覚障害のかたが作ったゲームもあるよね
どっかの個人サイトで大富豪とか見た気がする
あと個人的にはカブトクワガタが本当に遊びやすいのか気になってるw
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 04:19:03.48 ID:aUVnlrZs(2/3) AAS
504 Warpの人が目の見えない人用のゲーム作ってたと思う
風のリグレットだったかな。
がんばってくれよ
510
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 06:57:58.39 ID:dY4a4KFC(1/2) AAS
>>505
初めて見たがどんだけ同時制作しとるんや
モチベーションが知りたい
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 09:44:47.48 ID:g1zwa++z(1) AAS
シューターのAIの挙動はDOOMエターナルがゲームとしても遊びやすさも適度な賢さ相まって一番出来が良く感じる
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 12:10:42.00 ID:aUVnlrZs(3/3) AAS
シングルFPSのAIはWitchFireが好きだなぁ。
敵が人間みたいに隠れたり回り込んだりするから、もうナビメッシュで近寄って撃ってくるゲームは遊べんわ
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 13:18:36.44 ID:zMwHDWbL(1/3) AAS
>>510
これは昔習作として作ってエターなったやつです
結構弾幕作るのセンスいるなって気づいて中止したけどいつか作り直したい
514
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 17:41:24.80 ID:dY4a4KFC(2/2) AAS
そうなー
弾幕のセンスというかボスの攻撃に関しては作るの比較的ラクだけど
雑魚の配置とかになるととたんに難しくなる
上級者は張り付いて画面に出さないし
初心者は敵を打ち切れないで逃がすしで
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 18:09:13.37 ID:KccmDo7H(1) AAS
画面上に張り付かれて瞬殺される問題は大旋風の例の攻略法が有名だな
対処法は出現後暫くは無敵にしたり画面上部では自機ショットが敵ヒット判定しないようにするか
プレイヤーにはストレスなので納得いく加減が必要
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:01:43.04 ID:C1fWg3+2(1) AAS
シューティングやらないから分からないんだけど画面外で倒すのは何が問題なの?
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:06:29.07 ID:ql9WUK4R(1) AAS
物量で落とし切れなければ嫌でも画面内対処させられる
文句が出てないなら問題もないのでは?
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:11:42.52 ID:zMwHDWbL(2/3) AAS
>>514
特に雑魚敵の配置はどういう順番で倒すかとかでも実際発生する弾幕も変わるし見た目も難易度も変わるし物凄い難しい
519
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:14:11.46 ID:oKop2HQ+(1) AAS
steamで90%引きだったシヴィライゼーション6が95%引きなった。350円
どこまで下がるんだwww
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 20:17:31.83 ID:gHRErMGS(1) AAS
人間の労働生産性も95%オフにする恐ろしいゲームだからな…

気になって一度だけ買って試したが噂にたがわぬ恐ろしさの片りんを味わって
速攻で封印したわ
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:21:45.34 ID:6zqR63+V(1) AAS
パラドゲーも買おうぜ
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:32:27.14 ID:+cFT5mFb(1/2) AAS
シミュレーション系ゲームは人気がだだ下がりらしいぞ めんどいから
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